Файл: Практичне заняття 4.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 13.04.2024

Просмотров: 19

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Практичне заняття №5 SolidWorks 2005

Практичне заняття 4

Тема: Створення елементів деталі.

Мета: познайомитися з командами панелі інструментів Елементи, знати їх параметри, навчитися будувати твердотілу модель деталі, вміти змінювати колір та текстуру всієї моделі та окремих її частин.

Література:

  • Підручник «Введення в SolidWorks 2005 для вузів»

  • В.П. Прохоренко «Практичне керівництво SolidWorks 2005»

  • Шам Тику «Ефективна робота в SolidWorks2005»

Хід роботи:

І. Виконати вправи.

Вправа 1

Необхідно з|із| готового ескіза створити основу деталі, використовуючи інструмент витягування.

Мал.1 Модель до вправи 1

  1. Запустіть програму SolidWorks| і відкрийте|відчиняйте| файл деталі c04-tut02|.sldprt. Збережіть файл в новій папці|папці| с05| з|із| ім'ям c05-tut01|.sldprt.

  2. Якщо ви знаходитеся|перебуваєте| в ескізному середовищі|середі|, вийдіть з неї, клацнувши|лускати| по кнопці ОК в куточку|розі,кутку| підтвердження, або вимкнувши кнопку Ескіз на панелі інструментів.

  3. Переконаєтеся, що в дереві конструювання виділена назва Ескіз1.

  4. Знайдіть панель інструментів Features| (Елементи). Якщо така панель відсутня, включіть її.

  5. На панелі Features| (Елементи) виберіть інструмент Extruded| Boss/Base| (Витягнута бобишка/основа|основа,заснування|). Відкриється|відчинятиме| менеджер властивостей Extrude| (Витягнути), зображення ескіза автоматично перетвориться в тривимірний|трьохмірний,тримірний| вигляд|вид| і буде показано попереднє зображення деталі.

  6. Деталь потрібно видавити|видушувати| в обидва напрями|направлення| з|із| різними параметрами. Для цього в менеджері властивостей спочатку в сувої Напрямок|направлення| 1 в списку Гранична умову вкажіть варіант на задану відстань. Задайте в лічильнику Глибина дистанцію витягування 10  мм.

  7. Щоб|аби| виконати витягування з|із| ухилом|уклоном,схилом|, клацніть|лускайте| по кнопці Включити/виключити ухил|уклон,схил|. У активізованому поряд|поруч| полі лічильника задайте кут|ріг,куток| ухилу|уклону,схилу| 35°|. Попереднє зображення деталі змінить|зраджуватиме| вигляд|вид|.

  8. Щоб|аби| задати параметри витягування в другому напрямі|направленні|, встановіть прапорець Напрямок|направлення| 2 в менеджері властивостей. Розкриється однойменний сувій.

  9. У сувої Напрямок|направлення| 2 в списку Гранична умова також вкажіть варіант на задану відстань. Задайте в лічильнику глибини дистанцію витягування 15  мм.

  10. Витягування в другому напрямі|направленні| здійсните без ухилу|уклону,схилу|, для цього відключіть|відключатимете| в цьому сувої кнопку Включити/виключити ухил|уклон,схил|. Деталь буде витягнута без ухилу|уклону,схилу| (0°|). На перегляді|проглядати| буде показано попереднє зображення деталі із|із| заданими параметрами.

  11. Щоб|аби| розглянути|розглядувати| майбутню деталь з усіх боків, клацніть|лускайте| по кнопці  RotateView| (Обертати вид|вид|) на панелі інструментів. Натиснувши|натискувати| і не відпускаючи ліву кнопку миші, обертайте деталь у різних напрямах.

  12. Досліджуйте дію інструмента  PreviousView| (Попередній вид|вид|).

  13. За допомогою інструментів панелі Стандартні види по черзі перемкніть|переключатимете| зображення в положення|становище| виду|виду| попереду, ззаду|позаду|, зліва|ліворуч|, справа, ізометрії.

  14. Викличте|спричиняйте| за допомогою інструмента Orientation| (Орієнтація виду|виду|) однойменне діалогове вікно (вікно також можна викликати|спричиняти| натисненням пропуску|прогалини|). Перемістіть вікно за заголовок на вільне місце|місце-милю| графічної області.

  15. Клацніть|лускайте| на кнопці  Push| Pin| (Прикріпити|скріпляти|), щоб|аби| зафіксувати діалогове вікно, запобігши автоматичному закриттю цього вікна при виконанні будь-якої іншої операції.

  16. Перемкніть|переключатимете| по черзі зображення деталі за допомогою іменованих видів цього вікна, виконавши подвійне клацання|натиснення,щигля| на імені вибраного виду|виду|. Встановіть остаточно вид|вид| Ізометрія.

  17. Відіжміть кнопку Push| Pin| (Прикріпити|скріпляти|) в діалоговому вікні Орієнтація і клацніть|лускайте| в будь-якому місці|місце-милі| графічної області, щоб|аби| закрити|зачиняти| це вікно.

  18. У менеджері властивостей Extrude| (Витягнути) клацніть|лускайте| на кнопці ОК, щоб|аби| завершити створення|створіння| деталі із|із| заданими параметрами.

  19. Збережете деталь у файлі з|із| ім'ям c05-tut01|.sldprt. Закрийте|зачиняйте| файл.



Вправа 2

Необхідно створити тонкостінну модель шляхом обертання готового ескіза на кут|ріг,куток| 270°|.

Мал.2 Модель до вправи 2

  1. Відкрийте|відчиняйте| файл деталі c04-tut03|.sldprt. Збережіть файл у папці|папці| с05| з|із| ім'ям c05-tut02|.sldprt.

  2. Якщо ви знаходитеся|перебуваєте| в ескізному середовищі|середі|, вийдіть з нього.

  3. На панелі Features| (Елементи) виберіть інструмент Revolved| Boss/Base (Повернена бобишка|/основа|основа,заснування|). Відкриється|відчинятиме| менеджер властивостей Rotate| (Повернути|обернути|), зображення ескіза автоматично перетвориться в тривимірний|трьохмірний,тримірний| вид|вид| і буде показано попереднє зображення деталі.

  4. Встановіть в лічильнику Angle| (Кут|ріг,куток|) менеджера властивостей значення 270 і клацніть|лускайте| в будь-якому місці|місце-милі| екрану, щоб|аби| забезпечити гарантоване оновлення попереднього виду|виду| (або натисніть|натискуйте| Enter|).

  5. При необхідності, змінити напрям|направлення| обертання можна за допомогою кнопки Reverse| Direction| (Реверс напряму|направлення|).

  6. Встановіть прапорець Thin| Feature| (Тонкостінний елемент), щоб|аби| відкрити|відчиняти| однойменний сувій. Встановіть в лічильнику Direction| 1 Thickness| (Товщина напряму|направлення| 1) значення 3.

  7. Клацніть|лускайте| на кнопці ОК в менеджері властивостей. З'явиться|появлятиметься| інформаційне вікно, в якому повідомляється, що контур перетинає|пересікає| осьову лінію і пропонується змінити|зраджувати| напрям|направлення|. Клацніть|лускайте| на кнопці Закрити|зачиняти|, щоб|аби| повернутися в менеджер властивостей. У сувої Thin| Feature| (Тонкостінний елемент) клацніть|лускайте| на кнопці Reverse| Direction| (Реверс напряму|направлення|), щоб|аби| виправити|справляти| вказану ситуацію.

  8. Знову клацніть|лускайте| на кнопці ОК в менеджері властивостей. Повернутий елемент буде створений.

  9. Клацніть|лускайте| на кнопці Isometric|(Ізометрія) на панелі інструментів Standard| Views| (Стандартні види). Ескіз, на основі якого створювався тонкостінний елемент, до цих пір відображається|відображує|.

  10. Щоб|аби| приховати ескіз, в дереві конструювання FeatureManager| клацніть|лускайте| на значку «+»| зліва від елементу Revolve-Thin1| (Повернути-тонкостінний1). Дерево розвернеться, з'явиться|появлятиметься| ескіз. Клацніть|лускайте| правою кнопкою на ескізі і в контекстному меню виберіть команду Hide| (Приховати ескіз).

  11. Пообертайте зображення деталі за допомогою інструменту RotateView| (Обертати вид|вид|), щоб|аби| розглянути|розглядувати| її з усіх боків. Також обертати деталь можна, натиснувши|натискувати| скролінг миші і переміщаючи її.

  12. На панель інструментів Вид|вид| за допомогою команди настройки помістите кнопки для інструментів  Включити/виключити зображення неприхованих кромок в режимі закрасити|зафарбовувати|,  Перспектива.

  13. Змініть|зраджуватимете| відображення зовнішнього вигляду деталі за допомогою інструментів панелі Вид|вид|:   Каркасне уявлення|вистава,подання,представлення|,   Відображення невидимих ліній,   Приховати невидимі лінії,   Закрасити|зафарбовувати|,   Тіні в режимі закрасити|зафарбовувати|,  Неприховані кромки в режимі закрасити|зафарбовувати|,  Перспектива.

  14. Для зміни кольору|цвіту| деталі в дереві конструювання FeatureManager| виділите назву елементу Витягнути 1, потім викличте|спричиняйте| інструмент  Редагувати колір|цвіт| на панелі інструментів Стандартна. У діалоговому вікні, що відкрилося|відчиняло|, виберіть бажаний колір|цвіт| з|із| основної палітри (при необхідності можна вибрати довільний колір|цвіт| з|із| повного|цілковитого| спектру, клацнувши|лускати| по кнопці Визначити колір|цвіт|). Клацніть|лускайте| по кнопці ОК для закриття вікна.

  15. Збережіть деталь з|із| ім'ям c05-tut02|.sldprt. Закрийте|зачиняйте| файл.



Вправа 3

Необхідно з|із| готового ескіза створити основу деталі, використовуючи інструмент витягування.

Мал.3 Модель до вправи 3

  1. Відкрийте|відчиняйте| файл деталі c03-tut01|.sldprt і збережіть файл у папці с05| з|із| ім'ям c05-tut03|.sldprt.

  2. Якщо ви знаходитеся|перебуваєте| в ескізному середовищі|середі|, вийдіть з нього, клацнувши|лускати| по кнопці ОК в куточку|розі,кутку| підтвердження, або вимкнувши кнопку Ескіз на панелі інструментів.

  3. Переконаєтеся, що в дереві конструювання виділена назва Ескіз1.

  4. На панелі Features| (Елементи) виберіть інструмент Extruded| Boss/ Base| (Витягнута бобишка/ основа|основа,заснування|).

  5. Витягніть ескіз від середньої поверхні без ухилу|уклону,схилу| на відстань 20  мм.

  6. Викличте|спричиняйте| інструмент  Редагувати колір|цвіт| на панелі інструментів Стандартна. У діалоговому вікні, що відкрилося|відчиняло|, виберіть бажаний колір|цвіт| з|із| основної або додаткової палітри. Не закриваючи|зачиняти| вікна, виділите в графічній області передню грань деталі. У діалоговому вікні активізується список Застосувати  до, в якому потрібно вибрати об'єкт Грань. Застосуєте вибраний колір|цвіт| до виділеної грані, клацнувши|лускати| по кнопці Застосувати.

  7. Виділите іншу довільну грань або поверхню деталі і застосуєте до неї інший колір|цвіт|. Клацніть|лускайте| по кнопці ОК для закриття вікна.

  8. Збережете деталь з|із| ім'ям c05-tut03|.sldprt. Закрийте|зачиняйте| файл і програму.

ІІ. Оформити звіт практичної роботи.

Контрольні запитання до захисту практичної роботи:

  1. Менеджер властивостей Витягнута бобишка/основа(Extruded| Boss/Base).

  2. Менеджер властивостей Повернута бобишка/основа(Rotated| Boss/Base).

  3. Створити витягнутий тонкостінний елемент вказаної товщини в двох напрямах|направленнях| заданої глибини і із|із| заданим ухилом|схилом||корком|.

  4. Створити повернутий тонкостінний елемент вказаної товщини в двох напрямах|направленнях| на заданий кут|куток||корком|.

  5. Закрасити|зафарбовувати| вказану грань моделі довільним кольором|цвітом|, текстурою.

  6. Закрасити|зафарбовувати| всю модель деталі довільним кольором|цвітом|, текстурою.