ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 26.03.2024
Просмотров: 8
Скачиваний: 0
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
V
«№6 ЖОББМ» КММ
БЕКІТЕМІН: БЕКІТУГЕ ҰСЫНЫЛАДЫ ҚАРАЛДЫ:
«№6 ЖОББМ»КММ-нің Мектеп директорының Әдістемелік бірлестік жетекшісі:
директоры: бастауыш сыныптар жөніндегі Хаттама № ________
___________ Ж.А.Мусин орынбасары: _________ З.Қ.Жансүгір ______________ С.Ажигулова
«___» _________2022 жыл «___» _________ 2022 жыл «___» _________2022 жыл
№ 6 жалпы орта білім беретін мектебінің
информатика пәнінің мұғалімі
Досмалова Гүлжанардың
тақырыптық – күнтізбелік жоспары
2022-2023 оқу жылы
2 - сынып
(аптасына 1 сағат, барлығы 36 сағат)
Оқулық авторлары: 2 - класс Ж.У.Кобдикова , Г.А.Көпеева, Ә.Ә.Қаптағаева, А.Ғ.Юсупова «Арман-ПВ»баспасы, 2022
Бөлімі | Тақырыбы | Оқыту мақсаты | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту |
1 -тоқсан (9 сағат) | |||||
КОМПЬЮТЕРЛЕР МЕН ПРОГРАММАЛАР (ортақ тақырыбы: «Барлығы мен туралы») | Өз денсаулығымызды сақтаймыз | 2.1.3.1 цифрлық құрылғылар және Интернет желілерімен жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік ережелері; 2.1.1.1 енгізу, шығару құрылғыларын ажырата білу. | 1 | | |
Ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану | 2.1.3.1 цифрлық құрылғылар және Интернет желілерімен жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік ережелері; 2.3.1.1 берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану. | 1 | | | |
Файлдар мен бумалар | 2.1.2.1 файл мен бума туралы түсінік беру; 2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою. | 1 | | | |
Файлдар мен бумалармен жұмыс істеу | 2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою. 2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану | 1 | | | |
ШЫҒАРМАШЫЛЫҚ ЖӘНЕ КОМПЬЮТЕР (ортақ тақырыбы: «Менің отбасым және достарым ») | Программалар құруды жалғастырамыз. | 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру. | 1 | | |
Алгоритмді орындау | 1.1.1.2 ауызша белгіленген алгоритмді іске асыру. | 1 | | | |
Жеке кейіпкер жасау | 2.4.2.1 программалау алаңының графикалық редакторында кейіпкер жасау | 1 | | | |
Суретті өңдеу | 2.2.2.1 суреттің фрагментін көшіріп көрсету; 2.2.2.2 суретті өңдеу (кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту) | 1 | | | |
Жобалық жұмыс | 2.4.2.1 программалау алаңының графикалық редакторында кейіпкер жасау; 2.2.2.1 суреттің фрагментін көшіріп көрсету. | 1 | | | |
2 -тоқсан (8 сағат) | |||||
СӨЗБЕ – СӨЗ (ортақ тақырыбы: «Менің мектебім», «Менің туған жерім») | Пернетақтамен танысу | 2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды үйымдастыру | 1 | | |
Пернетақтамен жұмыс. Жоба жасау | 2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды үйымдастыру | 1 | | | |
Пернетақта симуляторы | 2.2.1.1 пернетақта симуляторында мәтін теру | 1 | | | |
Мәтінмен жұмыс істеу | 2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру | 1 | | | |
Мәтінмен жұмыс істеу. Жоба жасау | 2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру | 1 | | | |
Мультфильм құру | 2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру | 1 | | | |
Мультфильм құру үшін спрайттарды басқару | 2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды үйымдастыру | 1 | | | |
Мультфильм құру. Жоба жасау | 2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру | 1 | | | |
3 -тоқсан (10 сағат) | |||||
МУЛЬТИМЕДИА (ортақ тақырыбы: «Дені саудың жаны сау») | Дыбыс жазу және ойнату құрылғылары | 2.1.1.1 енгізу, шығару құрылғыларын ажырата білу. | 1 | | |
Дыбыс жазу және ойнату | 2.2.4.1 дыбысты жазу және ойнату үшін программаларды пайдалану | 1 | | | |
Дыбыс әсерлері | 2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу | 1 | | | |
Дыбыс әсерлері. Жоба жасау | 2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу | 1 | | | |
Дыбысты өңдеу | 2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу | 1 | | | |
РОБОТОТЕХНИКА: СЕНСОРЛАР (ортақ тақырыбы: «Дәстүр және фольклор») | Робот қозғалысы | 2.5.2.1 ауызша белгіленген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру | 1 | | |
Роботка арналған программаны іске қосу | 2.5.3.1 программаны басқару үшін жанасу датчигін қолдану | 1 | | | |
Роботка арналған программаны іске қосу. Жоба жасау | 2.5.3.1 программаны басқару үшін жанасу датчигін қолдану | 1 | | | |
Роботқа арналған дыбыс | 2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу | 1 | | | |
Роботқа арналған дыбыс. Жоба жасау | 2.5.1.2 роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану | 1 | | | |
4 -тоқсан (9 сағат) | |||||
РОБОТОТЕХНИКА: «БИЛЕЙТІН РОБОТ» ЖОБАСЫ (ортақ тақырыбы: «Қоршаған орта», «Саяхат») | Жобаға идея | 2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік рекдакторда жазу | 1 | | |
Мәтіндік редактормен жұмыс | 2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік рекдакторда жазу | 1 | | | |
Өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу | 2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік рекдакторда жазу 2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу | 1 | | | |
Жобаға идея. Жоба жасау | 2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік рекдакторда жазу 2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу | 1 | | | |
Жобаға арналған алгоритм | 2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру | 1 | | | |
«Билейтін робот» жасау | 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру; 2.4.1.2 ауызша алдын ала белгіленген алгоритмді іске асыру; 2.5.2.1 ауызша белгіленген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру; 2.5.3.1 программаны басқару үшін жанасу датчигін қолдану; 2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу; 2.5.1.2 роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану. | 1 | | | |
Роботқа арналған аудиофайл жүктеу | 2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу; 2.5.1.2 роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану. | 1 | | | |
«Билейтін робот» жасау. Жобаны қорғау | 2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу; 2.5.1.3 құрылған роботты аудиторияға ұсыну | 1 | | | |
Жобалық жұмыс | 2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу; 2.5.1.3 құрылған роботты аудиторияға ұсыну | 1 | | |
3 - сынып
(аптасына 1 сағат, барлығы 36 сағат)
Оқулық авторлары: 3 - класс Р.А.Қадырқұлов, Ә.Д.Рысқұлбекова, Н.Қ.Беристемова «Алматыкітап» 2021
Бөлімі | Тақырыбы | Оқыту мақсаты | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту |
1 -тоқсан (9 сағат) | |||||
ПРОГРАММАЛАУ | Өміріміздегі қайталаулар | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); | 1 | | |
Циклдер | 3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру; | 1 | | | |
Кейіпкердің қозғалысы | 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | |
Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану | 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | |
Практикалық жұмыс | 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | |
Желіде тілдесу | 3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру. | 1 | | | |
Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер | 3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру. | 1 | | | |
Шығармашылық тапсырмалар | 3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру. 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру; | 1 | | | |
Шығармашылық тапсырмалар | 3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру. 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру; | 1 | | | |
2 -тоқсан (8 сағат) | |||||
ОЙЫН ҚҰРУ | Ойынның сценарийі | 3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу; 3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау; | 1 | | |
Көріністер | 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; | 1 | | | |
Кейіпкерлер | 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзе ге асыру; | 1 | | | |
Практикалық жұмыс | 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | |
Костюм ауыстыру | 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | |
Менің ойыным | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; | 1 | | | |
Шағын ойындар | 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру. | 1 | | | |
Шығармашылық тапсырмалар | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; | 1 | | | |
3 -тоқсан (10 сағат) | |||||
РОБОТТЕХНИКАЖОБА | Word мәтіндік редакторы | 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3 мәтінді өңдеу. | 1 | | |
Жобаға арналған идея | 3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; | 1 | | | |
Құжатты рәсімдейміз | 3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу. | 1 | | | |
Мәтіндегі иллюстрациялар | 3.2.1.5 суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу | 1 | | | |
Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу | 3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); | 1 | | | |
Роботтың «қолының» қозғалысы | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; | 1 | | | |
Роботтың «қолының» қозғалысы | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; | 1 | | | |
Цикл блогы | 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану; | 1 | | | |
«Робот - тазартқыш» жасау | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану; | 1 | | | |
Шығармашылық жұмыс | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану; | 1 | | | |
4 -тоқсан (9 сағат) | |||||
ПРЕЗЕНТАЦИЯЛАР | Презентация жасау | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.1.2.1 қолданбалы программаларда «ыстық» пернелерді қолдану; | 1 | | |
Презентация дизайны | 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; | 1 | | | |
Анимация мен ауысу | 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 1 | | | |
Практикум. Презентация жасау | 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 1 | | | |
МӘТІН, ГРАФИКА ЖӘНЕ ПРЕЗЕНТАЦИЯ | Фотосуреттер | 3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану; | 1 | | |
Фотосуреттер топтамасы | 3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану; | 1 | | | |
Жобамен таныстыру | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану; | 1 | | | |
Шығармашылық жұмыс | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану; 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану | 1 | | | |
Шығармашылық жұмыс | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану; 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану | 1 | | |
4 - сынып
(аптасына 1 сағат, барлығы 36 сағат)
Оқулық авторлары: Ж.У.Кобдикова., Г.А.Көпеева., А.А.Қаптағаева., А.Ғ.Юсупова «Арман-ПВ» 2019
Бөлімі | Тақырыбы | Оқыту мақсаты | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту |
1 -тоқсан (9 сағат) | |||||
ПРОГРАММАЛАУ (ортақ тақырыптары: «Менің Отаным - Қазақстан», «Адами құндылықтар») | Айнымалылар | 4.4.2.1 айнымалыларды қолдану | 1 | | |
Кейіпкердің костюмін өзгерту | 4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру | 1 | | | |
Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жоба құру | 4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру | 1 | | | |
Өз ойынының сценарийі | 4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау | 1 | | | |
Логикалық операторлар | 4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану | 1 | | | |
Салыстыру операторлары | 4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану | 1 | | | |
Өз ойыным | 4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау | 1 | | | |
Өз ойыным Жоба құру | 4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау | 1 | | | |
Жобалық жұмыс | 4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру 4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану 4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау | 1 | | | |
2 -тоқсан (8 сағат) | |||||
РОБОТОТЕХНИКА Лабиринт және кегль-ринг (ортақ тақырыптары: («Мәдени мұра», «Мамандықтар әлемі») | Түс датчигі | 4.5.1.1 түс датчигін қолдану | 1 | | |
Бағдаршам-робот | 4.5.1.1 түс датчигін қолдану | 1 | | | |
Ультрадыбыс датчигі | 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану | 1 | | | |
Ультрадыбыс датчигі. Жоба құру | 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану | 1 | | | |
Лабиринттан шығу | 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану | 1 | | | |
Кегельринг | 4.5.1.1 түс датчигін қолдану 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану | 1 | | | |
Кегельринг. Жоба құру | 4.5.1.1 түс датчигін қолдану 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану | 1 | | | |
Жобалық жұмыс | 4.5.1.1 түс датчигін қолдану 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану | 1 | | | |
3 -тоқсан (10 сағат) | |||||
БЕЙНЕ ЖАСАУ (ортақ тақырыбы: «Табиғи құбылыстар») | Видеожазба | 4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау; | 1 | | |
VideoPad редакторының мүмкіндіктері | 4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау; | 1 | | | |
Видеоны өңдеу | 4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау; | 1 | | | |
Видеоны өңдеу . Жоба құру | 4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау; | 1 | | | |
ПРЕЗЕНТАЦИЯЛАР (ортақ тақырыбы: «Қоршаған ортаны қорғау») | Презентацияларға арналған ақпарат. Жоба құру | 4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау; 4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі); | 1 | | |
Презентация слайдының макеті | 4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру); | 1 | | | |
Презентациядағы дыбыстар | 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану; 4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру; | 1 | | | |
Презентациядағы видео | 4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру; 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану; 4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру; | 1 | | | |
Презентациядағы видео. Жоба құру | 4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін); 4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру; 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану; 4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру; | 1 | | | |
Презентациядағы анимация | 4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру; 4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу; | 1 | | | |
4 -тоқсан (9 сағат) | |||||
БОЛАШАҚТЫҢ КОМПЬЮТЕРЛЕРІ (ортақ тақырыптары: «Болашаққа саяхат», «Ғарышқа саяхат») | Интернетке деректер жіберу | 4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу; | 1 | | |
Электронда поштамен файлдарды қабылдау және жіберу | 4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу; | 1 | | | |
Пароль сенімділігі | 4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру); 4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу; 4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау; | 1 | | | |
Интернетке деректер жіберу. Жоба құру | 4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар); 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану. | 1 | | | |
Пароль сенімділігі. Жоба құру | 4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар); 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану. | 1 | | | |
Болашақтағы компьютерлер | 4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру; | 1 | | | |
Болашақтағы компьютер. Шағын жоба | 4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар); 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану. | 1 | | | |
| Жобалық жұмыстар | 4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау; 4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау. | 1 | | |
| Жобалық жұмыстар | 4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру; 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану; 4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру. | 1 | | |