ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 15.04.2024
Просмотров: 22
Скачиваний: 0
Іванов відправив поштою з Київа книгу для Петрова
-
Фреймова модель
Фрейм (від. frame - рамка) – модель подання знань, яка при заповненні її елементів (слотів) певними значеннями перетворюється в опис конкретного факту, події, процесу.
Слот (валентність) – складова частина фрейма, яка може бути заповненим елементом даних певного типу. Слот характеризує деяку властивість або зв’язок поняття, що описується фреймом.
Кожний фрейм можна розглядати як семантичну мережу, що складається з виділених вершин і зв'язків.
Фреймова модель заснована на принципі фрагментації знань.
Основа фреймової моделі – слот, який складається з імені деякої ознаки, значень цієї ознаки і зв'язку з іншими слотами.
Наприклад, опис ситуації «Студент Іванов одержав книгу А. Я. Архангельського «100 компонентів Delphi» в бібліотеці ТГПУ ним. Л. Н. Товстого в р. Тулі» може бути представлено таким чином:
ОТРИМАННЯ:
ОБЕКТ (КНИГА: (Автор, А. Я. Архангельський) (Назва, 100 компонентів Delphi));
АГЕНТ (СТУДЕНТ: (Прізвище, Іванов));
МІСЦЕ: (БІБЛІОТЕКА: (Назва, ТГПУ) (Розташування, Тула)).
Тут ОБ'ЄКТ, АГЕНТ і МІСЦЕ – це ролі, які грають слоти КНИГА, СТУДЕНТ і БІБЛІОТЕКА в рамках фрейма ОТРИМАННЯ.
Фреймову модель можна представити у вигляді таблиці, у якої на відміну від реляційної моделі даних є ряд особливостей:
-
можливість змішаного заповнення слотів константами і змінними;
-
можливість наявності порожніх слотів;
-
розміщення в слотах покажчиків на інші фрейми для створення мережі;
-
розміщення в слотах імен виконуваних процедур.
Фрейм можне подати у вигляді формули, таблиці або дерева (мережи).
Варіант запису формули:
F(<S>, <g1, h1>,<g2, h2>,…,<gn, hn>),
Де f - ім’я фрейма, S – слот із родовим або суперпоняттям, інше – набір слотів, у яких g - ім’я слота, h – значення слота, що описують властивості, які відрізняються в даного об’єкта від родового поняття. Імена слотів можуть вказувати на їх зміст (спадкоємність, користувача, дату створення).
Варіант запису у вигляді таблиці:
Унікальне ім’я фрейма Слот 1 |
Покажчик фрейма-батька |
Покажчик типів даних слота |
|
|
Ім’я слота Слот 2 |
|
Покажчик типів даних слота |
Значення слота |
Демон |
Ім’я слота Слот 3 |
... |
... |
... |
... |
|
... |
... |
... |
... |
Ім’я слота Слот n |
... |
... |
... |
... |
Родове поняття знаходиться на верхньому рівні.
Покажчик фрейма-батька (інформація про атрибути слотів вищого фрейма, що успадковують слоти з такими ж іменами в фреймах нащадках) застосовується для побудови ієрархії, у не ієрархічних системах його немає. Напр.: U (unique) – фрейми можуть мати слоти різного призначення, S (same) – усі слоти повинні мати однакові значення, R (range) – значення слотів фреймів-батьків визначають межи значень для слотів фреймів-нащадків.
Покажчик типів даних з урахуванням спадковості вказує, які величини припускаються в значенні слота. Напр.: TEXT, REAL, INTEGER, LIST, BOOL, FRAME.
Демон – це прихована або віртуально приєднана процедура, що автоматично виконується при наявності певних умов, зміні бази знань. Напр.: демон if-needed виконується коли до слота йде звертання, if-added –в слот підставляється значення, if-removed – стирається. Приєднана процедура виконується за вказівкою, що приходить з іншого фрейма.
За станом фрейми поділяють на фрейм-прототип (протофрейм, фрейм-інтенсіал), в якого частина або всі слоти не мають значень, та фрейм-екземпляр, слоти якого заповнені конкретними значеннями і який являє собою опис, що має значення істини.
За функцією фрейми поділяються на фрейм-опис, що моделює властивості або ситуації, та рольові фрейми, що для імен слотів використовують назви ролей сукупність яких і визначає зміст усього фрейма.
Варіант запису у вигляді дерева (мережи):
Фрейми мають властивість укладеності, тому що в значенні слота може виступати система імен нижчого рівня. Для всебічного опису об’єкта застосовуються фрейми з загальними елементами. Різні фрейми описують об’єкт з різних сторін, тобто вони повинні мати загальний елемент (покажчик) і різні термінальні слоти.
Переваги Фреймів |
Недоліки Фреймів |
|
|
Приклад: Фрейм інформації про наявність місць
Ім’я слота |
Значеня слота |
if-needed |
if-removed |
if-added |
Дата |
25.02.2001 |
Коли? |
|
|
Маршрут |
Київ-Прага |
|
|
|
Місця |
Бізнес-клас |
|
Обнуління табло |
Бронювання місця |
Фреймова структура навчання
-
Логічна модель.
В основі логічного способу представлення знань лежить ідея опису знань про наочну область у вигляді деякої безлічі тверджень, виражених у вигляді логічних формул, і отримання рішення побудовою висновку в деякій формальній (дедуктивної) системі.
Знання, які можуть бути представлені за допомогою логіки предикатів, є або фактами, або правилами. При використовуванні логічних методів спочатку аналізується структура наочної області, потім вибираються відповідні позначення і в ув'язненні формуються логічні формули, що є закономірностями даної області. Безліч таких формул є логічною програмою, що містить інформацію об ПО.
Наприклад, як мова логічного програмування можна використовувати ПРОЛОГ, а сукупність логічних формул, що складається із запиту, безліч пропозицій програми і інтерпретатора мови, можна розглядати як алгоритм рішення задач додатків.
-
Продукційна модель.
Продукція (Пр) – це знання у вигляді логічного правила, яке визначає деякі ситуації і відповідні їм дії (правила-пари). Пр – математичний аналог понять. Предметну галузь (ПГ) визначає сукупність правил. Пр виражається наступним чином:
(N);S;U;B => C;P,
де N - ім’я (ідентифікатор) Пр,
S – характеристика сфери виконання (галузь компетенції),
U – умова застосування;
B => C – ядро (конструкція „якщо ..., то ...”, антецедент=>консеквент, посилання=>висновок або дія);
P – постумови Пр, що виконуються після реалізації Пр.
Пр читається так: якщо виконана умова U і антецедент правила B саме той за яким у базі здійснюється пошук, то виконується C та змінюється антецедент на той що вказує постумова Р.
Консеквент може бути декларативним („якщо <умова>, то <висновок>”) для виведення логічних висновків і процедурним („якщо <умова>, то <дія>”).
Існують прямі П-продукції (від умови до висновку), звернені О-продукції (від мети до вихідного стану, від мети до підмети) та метапродукції (умови та порядок виконання Пр).
Переваги Пр |
Недоліки Пр |
|
|
Приклади:
-
α=>γ – якщо виконується α, то є γ
-
p&q&w&z=>β якщо є p та q та w та z, то виконуємо β
якщо (стан об’єкта ПРОЦЕСОР = несправний)або(стан об’єкта ПАМ’ЯТЬ = несправний) або (стан об’єкта МОНІТОР = несправний) то (стан комп’ютера = несправний).