Файл: Программалау негіздері бойынша йірме сабаа кнтізбеліктаырыпты жоспар (барлыы 38 саат, аптасына 2 саат).docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 02.05.2024
Просмотров: 14
Скачиваний: 0
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Бекітемін
Мектеп басшысы
«___»_________2022г
_________________
Программалау негіздері бойынша үйірме сабаққа
күнтізбелік-тақырыптық жоспар
(барлығы 38 сағат, аптасына 2 сағат)
5 сынып
2021-2022 оқу жылы
Программалау негіздері бойынша үйірме сабақ
(барлығы 68 сағат, аптасына 2 сағат)
Реттік № | Тема занятия | Кол-во часов | Дата | Ескерту |
| ДК-де жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік техникасы. Scratch ортасымен танысу. | 1 | | |
| Scratch ортасында сахна фонын өзгерту. Менің алғашқы бағдарламам. | 1 | | |
| Scratch ортасында Анимация. | 1 | | |
| Нысанның оң, сол және артқы жағын көрсету. | 1 | | |
| Анимация жасау. Нысан биі. | 1 | | |
| Анимация жасау. Сценарийлерді жазу және тексеру. | 1 | | |
| Анимация жасау. Объектіні өңдеу. | 1 | | |
| Музыка қосу.Нысан биі. | 1 | | |
| Музыка қосу.Хип-хоп. | 1 | | |
| Музыка қосу. Нысан секіреді. | 1 | | |
| Әр түрлі музыкалық аспаптардың әуендерін қолдана отырып, сценарийлерді жазу. Белгілі бір уақыт аралығындағы әуендер. | 1 | | |
| Әр түрлі музыкалық аспаптардың әуендерін қолдана отырып, сценарийлерді жазу. Костюмдерді өзгертіңіз. | 1 | | |
| Кескіннің қозғалысы үшін сценарийлерді жазу. Сахна жасау. | 1 | | |
| Кескіннің қозғалысы үшін сценарийлерді жазу. Нысанның қарапайым қозғалыстарын құру. | 1 | | |
| Нысанның бірдей қозғалыстарын қайталау.. | 1 | | |
| Әр түрлі әуендерді қосу. Жаңа әуен жасау. | 1 | | |
| Әр түрлі әуендерді қосу. Бейнеге музыка қосу. | 1 | | |
| Практикалық жұмыс-жобаны құру. Адам денесінің бөліктерінің объектісін құру. | 1 | | |
| Практикалық жұмыс-жобаны құру. Бөлшектерді біріктіру. | 1 | | |
| Практикалық жұмыс-жобаны құру. Нысанды билеу. | 1 | | |
| Сценарий жазу-допты ұстау. Ойын алгоритмі. | 1 | | |
| Х-У координаталық жүйесі және объектінің айналуы. | 1 | | |
| Ойынды бастаңыз. | 1 | | |
| Анимацияны құрудың бірінші кезеңі. Нысанның әртүрлі қозғалыстарын құру. | 1 | | |
| Фонды жаңарту. | 1 | | |
| Анимацияны құрудың екінші кезеңі. Жаңа анимация үшін жаңа жоба жасаңыз. | 1 | | |
| Анимацияны құрудың екінші кезеңі. Екі кезеңді біріктіріңіз. | 1 | | |
| Анимацияның түсіндірмесін жазыңыз. | 1 | | |
| Практикалық жұмыс. Деңгейлік ойындар жасаңыз. | 1 | | |
| Практикалық жұмыс. Деңгейлік ойындар жасаңыз. | 1 | | |
| Екі нысанды бір уақытта жылжыту үшін сценарийлерді жазу. Бірінші нысан пернетақтаны басқарады. | 1 | | |
| Екі нысанды бір уақытта жылжыту үшін сценарийлерді жазу. Екінші нысан тінтуірді басқарады. | 1 | | |
| Марио ойынының дизайнын жасау. | 1 | | |
| Нысандарды құру. | 1 | | |
| Ойын құралдарын жасау. | 1 | | |
| Практикалық жұмыс. Өткен материалды қайталау. | 1 | | |
| Сызғыштағы сенсорлар және олардың мәні. Айнымалы және тұрақты ұғым. Айнымалыларды құру. | 1 | | |
| Операция және өрнек түсінігі. Арифметикалық амалдар . Өрнектерді құру, есептеу және қолданудың негізгі ережелері. Айнымалыларға өрнектердің мәндерін тағайындау. | 1 | | |
| Жергілікті және ғаламдық айнымалы ұғымы. Жалған кездейсоқ сандар генераторы. | 1 | | |
| Шарт ұғымы. Шарттарды тұжырымдау. Салыстыру операциялары. Қарапайым және жасалған шарттар. Тармақтаудың алгоритмдік құрылысы. Тармақтау командалары егер..., Егер...Әйтпесе..... | 1 | | |
| Тармақтармен сценарийлерді орындау. Кірістірілген тармақтау командалары. | 1 | | |
| Қайталау командасы және оның түрлері: белгілі қайталанулар саны бар циклдар, алдын-ала және кейінгі циклдар. | 1 | | |
| Скретчтегі қайталау командалары: қайталау.... Әрқашан егер.... Әзірге қайталаңыз... . Кірістірілген циклдер. | 1 | | |
| Скретчтегі қайталау командалары: қайталау.... Әрқашан егер.... Әзірге қайталаңыз... . Кірістірілген циклдер. | 1 | | |
| Сурет салу командалары. Спрайттарды жылжыту арқылы сахнада бағдарламаланатын кескін құрылысы бар жобалар жасау. ШТАМП командасын қолдану. | 1 | | |
| Сурет салу командалары. Спрайттарды жылжыту арқылы сахнада бағдарламаланатын кескін құрылысы бар жобалар жасау. ШТАМП командасын қолдану.. | 1 | | |
| Тізім түсінігі. Тізімдер жасау. | 1 | | |
| Индекс ұғымы тізім элементінің нөмірі ретінде. | 1 | | |
| Тізім элементтеріне мәндер беру және оның мазмұнын көрсету. | 1 | | |
| Тізімнен қажетті деректерді іздеу. | 1 | | |
| Тізім үшін қорытынды көрсеткіштерді есептеу. | 1 | | |
| Белгілі бір өлшемдерге сәйкес келетін тізім элементтерінің қорытынды көрсеткіштерін есептеу. | 1 | | |
| Тізімдерді сұрыптау алгоритмдері. | 1 | | |
| Скретчтің басқа мүмкіндіктері. | 1 | | |
| Скретчтің басқа мүмкіндіктері. | 1 | | |