Файл: Лабораторная работа №16.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 15.06.2024

Просмотров: 10

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Лабораторная работа №16

Тема: Основы JavaScript

Теоретические сведения

Гипертекстовая информационная система состоит из множества информационных узлов, множества гипертекстовых связей, определенных на этих узлах и инструментах манипулирования узлами и связями. Технология World Wide Web - это технология ведения гипертекстовых распределенных систем в Internet, и, следовательно, она должна соответствовать общему определению таких систем. Это означает, что все перечисленные выше компоненты гипертекстовой системы должны быть и в Web.

Web, как гипертекстовую систему, можно рассматривать с двух точек зрения. Во-первых, как совокупность отображаемых страниц, связанных гипертекстовыми переходами (ссылками - контейнер ANCHOR). Во-вторых, как множество элементарных информационных объектов, составляющих отображаемые страницы (текст, графика, мобильный код и т.п.). В последнем случае множество гипертекстовых переходов страницы - это такой же информационный фрагмент, как и встроенная в текст картинка.

При втором подходе гипертекстовая сеть определяется на множестве элементарных информационных объектов самими HTML-страницами, которые и играют роль гипертекстовых связей. Этот подход более продуктивен с точки зрения построения отображаемых страниц "на лету" из готовых компонентов.

При генерации страниц в Web возникает дилемма, связанная с архитектурой "клиент-сервер". Страницы можно генерировать как на стороне клиента, так и на стороне сервера. В 1995 году специалисты компании Netscape создали механизм управления страницами на клиентской стороне, разработав язык программирования JavaScript.

Таким образом, JavaScript - это язык управления сценариями просмотра гипертекстовых страниц Web на стороне клиента. Если быть более точным, то JavaScript - это не только язык программирования на стороне клиента. Liveware, прародитель JavaScript, является средством подстановок на стороне сервера Netscape. Однако наибольшую популярность JavaScript обеспечило программирование на стороне клиента.

Основная идея JavaScript состоит в возможности изменения значений атрибутов HTML-контейнеров и свойств среды отображения в процессе просмотра HTML-страницы пользователем. При этом перезагрузки страницы не происходит.

На практике это выражается в том, что можно, например, изменить цвет фона страницы или интегрированную в документ картинку, открыть новое окно или выдать предупреждение.


Название "JavaScript" является собственностью Netscape. Реализация языка, осуществленная разработчиками Microsoft, официально называется Jscript. Версии JScript совместимы (если быть совсем точным, то не до конца) с соответствующими версиями JavaScript, т.е. JavaScript является подмножеством языка JScript.

JavaScript стандартизован ECMA (European Computer Manufacturers Association - Ассоциация европейских производителей компьютеров). Соответствующие стандарты носят названия ECMA-262 и ISO-16262. Этими стандартами определяется язык ECMAScript, который примерно эквивалентен JavaScript 1.1. Отметим, что не все реализации JavaScript на сегодня полностью соответствуют стандарту ECMA. В рамках данного курса мы во всех случаях будем использовать название JavaScript.

Структура DOM (Document Object Model) документа HTML и место Javascript в теле документа

Рисунок - Структура DOM (Document Object Model) документа HTML

С помощью программируемой объектной модели JavaScript становится полноценным инструментом по созданию динамического HTML (DHTML):

• JavaScript может изменить все HTML элементы на странице

• JavaScript может изменить все атрибуты HTML на странице

• JavaScript может изменить все стили CSS на странице

• JavaScript может реагировать на все события на странице

Скрипты могут располагаться как в области заголовка HTML, так и в области тела

HTML.

Пример 1. Размещение скрипта в теле документа:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<!-- область заголовка HTML - это комментарий в стандарте HTML -->

</head>

<body>

<!-- область тела документа HTML -->

<script>

//пример встраивания javascript в тело документа

/*использован метод Write для вывода на страницу результата выполнения

функции Date() – возвращение текущего даты/времени

*/

document.write(Date());

</script>

</body>

</html>

Пример 2. Код в составе страницы HTML:

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

<p>

JavaScript может написать прямо в HTML выходной поток - в теле документа

</p>

<script>

document.write("<h1>Это тег для заголовка</[П>"); document.write("<p>Это тег для обозначения параграфа</р>"); </script>

<p>

Вы можете использовать метод <strong> document.write </strong> в теле выходном

HTML.

Если вы используете этот метод после загрузки документа (например, в функции), весь документ будет перезаписан.


<!--тег <strong> делает выделения текста на выходе страницы -->

</p>

</body> </html>

Использование переменных

В зависимости от того, для чего вы делаете скрипт, понадобится работать с информацией. Переменная состоит из имени и выделенной области памяти, которая ему соответствует.

Для объявления или, другими словами, создания переменной используется ключевое слово

var:

var message;

После объявления, можно записать в переменную данные:

var message;

message = 'Привет'; // сохраним в переменной строку

Эти данные будут сохранены в соответствующей области памяти и в дальнейшем доступны при обращении по имени:

var message; message = 'Привет';

alert(message); // выведет содержимое переменной

Для краткости можно совместить объявление переменной и запись данных:

var message = 'Привет';

При изменении значения старое содержимое переменной удаляется.

Переменные в JavaScript могут хранить не только строки, но и другие данные, например,

числа.

Объявим две переменные, положим в одну - строку, а в другую - число. Как вы можете видеть, переменной без разницы, что хранить:

var num = 10 050 0;

var message = 'Привет';

Значение можно копировать из одной переменной в другую.

var num = 100500;

var message = 'Привет';

message = num;

Значение из num перезаписывает текущее в message.

В JavaScript вы можете создать переменную и без var, достаточно просто присвоить ей значение:

x = "value"; // переменная создана, если ее не было Технически, это не вызовет ошибки, но делать так все-таки не стоит. Всегда определяйте переменные через var. Это хороший тон в программировании и помогает избежать ошибок.

Пример 3. Документ с объявлением переменных:

<html>

<body>

<div id="test"></div>

<script>

var test = 5;

alert(test); </script>

</body>

</html>

Объявление констант

Константа — это переменная, которая никогда не меняется. Как правило, их называют большими буквами, через подчёркивание. Например:

var COLOR_BLUE="#00F";

varCOLOR_RED="#0F0";

varCOLOR GREEN = "#F00";

varCOLOR_ORANGE = "#FF7F00";

alert(COLOR_RED); // #0F0

Технически, константа является обычной переменной, то есть её можно изменить. Но мы договариваемся этого не делать.

Зачем нужны константы? Почему бы просто не использовать "#F00" или "#0F0"?


1. Во-первых, константа — это понятное имя, в отличие от строки "#FF7F00".

2. Во-вторых, опечатка в строке может быть не замечена, а в имени константы её упустить невозможно — будет ошибка при выполнении.

Константы используют вместо строк и цифр, чтобы сделать программу понятнее и избежать ошибок.

На имя переменной наложены два ограничения:

1. Имя может состоять из: букв, цифр, символов $ и _

2. Первый символ не должен быть цифрой. !!! Регистр букв имеет значение

Переменные apple и AppLE - две разные переменные.

Существует список зарезервированных слов, которые нельзя использовать при именовании переменных, так как они используются самим языком, например: var, class, return, implements и др.

Некоторые слова, например, class, не используются в современном JavaScript, но они заняты на будущее. Некоторые браузеры позволяют их использовать, но это может привести к ошибкам.

Взаимодействие с пользователем: alert, prompt, confirm

В этом разделе мы рассмотрим базовые UI операции: alert, prompt и confirm, которые позволяют работать с данными, полученными от пользователя.

Оператор alert

Синтаксис: alert(сообщение)

alert выводит на экран окно с сообщением и приостанавливает выполнение скрипта, пока пользователь не нажмет «ОК».

alert("Привет");

Окно сообщения, которое выводится, является модальным окном. Слово «модальное» означает, что посетитель не может взаимодействовать со страницей, нажимать другие кнопки и т.п., пока не разберется с окном. В данном случае - пока не нажмет на «OK».

Правильные варианты использования окна "alert":

alert("Всем привет от JavaScript! ");

alert("Привет, "+username+", от Javascript");

var messageString = "Еще один привет!";

alert(messageString);

Оператор confirm

Синтаксис:

result = confirm(question);

confirm выводит окно с вопросом question с двумя кнопками: OK и CANCEL.

Результатом будет true при нажатии OK и false - при CANCEL(Esc).

Например:

var isAdmin= onfirm("Вы-администратор?");

alert(isAdmin);

Место, где выводится модальное окно с вопросом, и внешний вид окна выбирает браузер. Разработчик не может на это влиять.


С одной стороны — это недостаток, т.к. нельзя вывести окно в своем дизайне.

С другой стороны, преимущество этих функций по сравнению с другими, более сложными методами взаимодействия, которые мы изучим в дальнейшем — как раз в том, что они очень просты.

Это самый простой способ вывести сообщение или получить информацию от посетителя. Поэтому их используют в тех случаях, когда простота важна, а всякие «красивости» особой роли не играют.

Правильные варианты использования окна "confirm":

if (confirm("Сказать привет?")) {

alert("Привет!")

} else {

alert("Вы нажали кнопку отмена")

}

Оператор prompt

Функция prompt принимает два аргумента: result = prompt(title, default);

Она выводит модальное окно с заголовком title, полем для ввода текста, заполненным строкой по умолчанию default и кнопками OK/CANCEL.

Пользователь должен либо что-то ввести и нажать OK, либо отменить ввод кликом на CANCEL или нажатием ESC на клавиатуре.

Вызов prompt возвращает то, что ввел посетитель - строку или специальное значение null, если ввод отменен.

Как и в случае с alert, окно prompt модальное.

var years = prompt('Сколько вам лет?', 100);

alert('Вам ' + years + ' лет!') Всегда указывайте default

Вообще, второй default может отсутствовать. Однако при этом IE вставит в диалог значение по умолчанию "undefined".

Запустите этот код в IE, чтобы понять о чем речь:

var test = prompt("Тест");

Поэтому рекомендуется всегда указывать второй аргумент:

var test = prompt("Тест", ''); // <-- так лучше

Правильные варианты использования окна "prompt":

var years=prompt('Сколько вам лет?', 100)

alert('Вам '+years+' лет!')

Обратите внимание!

Если поставить перед строкой знак математической операции, строка преобразится в число:

var a=10

var b=+prompt('Введите число','')

var c=a+b

alert('ваше число+10='+c)

Если Вы ввели число, выведется его сумма - иначе NAN.

Если Вы хотите, чтобы вводились только числа, Вы смогли бы сделать так, но при этом ноль ввести нельзя т.к. 0 интерпретируется как false:

1

while(true) {

2

var num = +prompt("Введите число", '');

3

if (!num) {alert(num); // '', NaN или null (отмена)

4

break;}//Окончен блок if, Уходим из while

5

}alert("Ваше число"+num);