ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 08.09.2024

Просмотров: 50

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

r

ansf

 

T

 

 

 

 

or

 

 

 

 

m

 

 

 

 

e

 

 

 

buy

r

 

 

 

0

 

 

 

 

2

 

 

to

 

.

here

 

 

 

o

m

 

 

 

 

 

 

.c

 

BBYY

 

Wordwrap

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

D

 

 

 

Y

P

 

B

Y

 

 

B

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

w

 

Click

 

 

 

 

 

 

w

 

Ознака того, що слова, які не поміщаються в поточному

 

 

 

 

 

w.

 

 

 

 

 

A

рядку, автоматично переносяться на наступний рядок(значення властивості Autosize повинно бути false)

 

 

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

 

 

or

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

e

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

2

 

 

 

to

 

.

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

o

B

 

 

.c

 

BYY

 

 

 

 

 

 

 

Якщо поле Label повинно містити декілька рядків тексту, то перш ніж ввести в

поле текст (змінити значення властивості Caption), потрібно привласнити властивості

Autosize значення false а властивості wordwrap — true. Потім треба встановити необхідний розмір поля(за допомогою миші або введенням значень властивостей

Height і width) і лише після цього ввести значення властивостіCaption.

У форму застосування, що розробляється, треба додати чотири компоненти Label. Поле Label1призначено для виведення інформаційного повідомлення, поля

Label2 і Labels — для виведення інформації про призначення полів введення, поле Label4 — для виведення результату розрахунку(величини струму в ланцюзі). Після

додавання компонентів треба виконати їх налаштування— встановити значення властивостей (таблиця. 2.6). Прочерк в таблиці означає, що значення властивості залишене без зміни або встановлене автоматично— наприклад, як результат зміни

іншої властивості. В результаті форма застосування, що розробляється, повинна виглядати так, як показано на мал. 2.15.

Таблиця 2.6. Значення властивостей компонентів Label1 — Label4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Властивість

 

Компонент

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Label1

 

Label2

 

Label3

 

Label4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Autosize

 

false

 

true

 

true

 

fablse

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wordwrap

 

true

 

false

 

false

 

true

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caption

 

Введіть напругу і величину

 

Напруга

 

Опір (Ом)

 

 

 

 

 

опору, потім клацніть на

 

 

 

 

 

 

 

 

(вольт)

 

 

 

 

 

 

 

кнопці Обчислити

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тор

 

8

 

56

 

80

 

112

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

8

 

8

 

8

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Height

 

33

 

16

 

16

 

16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Width

 

300

 

120

 

120

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мал. 2.15. Вид форми після додавання і налаштування полів виведення тексту

15


AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

or

e

 

 

 

 

m

 

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

buy

 

r

 

B

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

to

 

 

 

 

.

 

A

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

Останнє, що треба зробити на етапі створення форми— це додати у формуwдвіClick

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

командні кнопки: Обчислити і Завершити. Призначення цих кнопок очевидне.

 

 

 

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

c

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

 

 

 

Командна кнопка — компонент Button — додається у форму точно так, як і інші компоненти. Значок компоненту Button знаходиться на вкладціStandard (мал. 2.16).

Основні властивості компонентуButton приведені в таблиці. 2.7.

Мал. 2.16. Командна кнопка — компонент Button

Після додавання до форми двох командних кнопок потрібно встановити значення їх властивостей у відповідності таблиці. 2.7.

Таблиця 2.7. Властивості компоненту Button (командна кнопка)

 

 

 

 

 

 

 

Властивість

 

Опис

 

 

 

 

 

 

 

 

Name

 

Ім'я компоненту. Використовується в програмі для доступу до

 

 

 

 

компоненту і його властивостей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caption

 

Текст на кнопці

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ознака доступності кнопки. Кнопка доступна, якщо значення

 

 

 

Enabled

 

властивості рівне true і недоступна, якщо значення властивості

 

 

 

 

 

рівне false

 

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

Відстань від лівої межі кнопки до лівої межі форми

 

 

 

 

 

 

 

 

Тор

 

Відстань від верхньої межі кнопки до верхньої межі форми

 

 

 

 

 

 

 

 

Height

 

Висота кнопки

 

 

 

 

 

 

 

 

Width

 

Ширіна кнопки

 

 

 

 

 

 

 

 

Після додавання до форми двох командних кнопок потрібно встановити значення їх властивостей відповідно до таблиці. 2.8.

Остаточний вид форми застосування, що розробляється, приведений на мал.

2.17.

16


AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A BBYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A B BYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

Мал. 2.17. Остаточний вид форми програми "Сила струму"

Завершивши роботу над формою, можна приступити до створення програми. Але

перед цим розглянемо два важливі поняття: подію і функцію обробки події.

 

Таблиця 2.8. Значення властивостей компонентів Button1

і Button2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Властивість

 

Компонент

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Button1

 

 

Button2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caption

 

Обчислити

 

 

Завершити

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тор

 

144

 

 

144

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

16

 

 

104

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Height

 

25

 

 

25

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Width

 

75

 

 

75

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2 Подія і функція обробки події

Вид створеної форми підказує, як працює додаток. Очевидно, що користувач

повинен ввести в поля редагування початкові дані

і

клацнути

мишею

на кноп

Обчислити. Клацання на зображенні командної кнопки—

це

приклад

того, що

в

Windows називається подією.

 

 

 

 

Подія (Event) — це те, що відбувається під час роботи програми. У C++ Builder

кожній події привласнено ім'я. Наприклад, клацання кнопкою миші — це подія Onclick подвійне клацання мишею — подія OnDblClick.

У таблиці. 2.9 приведені деякі події Windows.

Таблиця 2.9. Події

17


AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

r

ansf

 

 

T

 

 

 

 

 

or

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

e

 

 

 

buy

 

r

 

 

 

0

 

 

 

 

2

 

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

m

 

 

 

.c

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

B

 

 

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Подія

 

Відбувається

 

w

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

c

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

 

.

o

OnClick

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

 

 

 

 

При клацанні кнопкою миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnDblClick

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При подвійному клацанні кнопкою миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnMouseDown

 

При натисненні кнопки миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnMouseUp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При відпуску кнопки миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnMouseMove

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При переміщенні миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnKeyPress

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При натисненні клавіші клавіатури

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При

натисненні

клавіші

клавіатури. Події

Onkeydown і

 

OnKeyDown

 

Onkeypress

— це події, що

чергуються, повторюються, які

 

 

відбуваються до тих пір, поки не буде відпущена утримувана

 

 

 

 

 

 

клавіша (у цей момент відбувається подія Onkeyup)

 

 

OnKeyUp

 

 

 

 

 

При відпуску натиснутої клавіші клавіатури

 

 

 

 

 

 

 

 

OnCreate

 

При

створенні

об'єкту(форми, елементу

управління).

 

 

Процедура обробки цієї події зазвичай використовується

для

 

 

ініціалізації змінних, виконання підготовчих дій

 

 

 

 

 

 

 

При появі вікна на екрані на початку роботи програми; під

 

OnPaint

 

час роботи програми після появи вікна(або його частини), яке

 

 

 

було закрите іншим вікном або згорнуте

 

 

OnEnter

 

 

 

 

 

При отриманні елементом управління фокусу

 

 

OnExit

 

 

 

 

 

При втраті елементом управління фокусу

 

 

Реакцією

на

подію

має бути

яка-небудь . діяУ C++ Builder

реакція

на подію

реалізується

як

функція

обробки

події. Таким чином, для того, щоб

програма

виконувала деяку роботу у відповідь на дії користувача, програміст

повинен написати

функцію обробки відповідної події. Слід звернути увагу на ,тещо значну частину обробки подій бере на себе компонент. Тому програміст повинен розробляти функцію обробки події тільки в тому випад, якщоу реакція на подію відрізняється від

стандартної або не визначена. Наприклад, якщо по умові завдання обмежень на

символи, що вводяться в полеEdit немає, то процедуру обробки подіїonkeypress

писати не треба, оскільки

під час

роботи

програми буде використана стандартна

(прихована від програміста) процедура обробки цієї події.

Методику створення

функцій

обробки

подій розглянемо на прикладі функції

обробки події OnClick для командної кнопки Обчислити.

Щоб приступити до створення функції обробки події, спочатку треба вибрати компонент, для якого створюється функція обробки події. Вибрати компонент можна у вікні Object Inspector або клацанням на зображенні компоненту у формі. Після цього у вікні Object Inspector потрібно вибрати вкладку Events (Події).

У лівій колонці вкладки Events (мал. 2.18) перераховані події, які може сприймати вибраний компонент (ім'я і тип компоненту вказані у верхній частині вікна). Якщо для

події визначена функція обробки, то в правій колонці поряд з ім'ям події буде виведено

ім'я цієї функції.

18


AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

m

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

buy

 

r

B

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

to

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для того, щоб створити функцію

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

обробки події, потрібно зробити подвійне

 

 

 

m

 

 

 

 

 

m

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

c

 

клацання мишею у вікніObject Inspector у полі функції обробки відповідної події(мал.

 

 

 

c

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

w.

 

 

.

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

 

 

 

2.19). В результаті цього відкриється вікно редактора коду, в яке буде доданий шаблон функції обробки події, а у вікні Object Inspector поряд з ім'ям події з'явиться ім'я функції обробки події, що згенерувало C++ Builder (мал. 2.19).

Мал. 2.18. На вкладці Events перераховані події, які може сприймати компонент (в даному випадку — командна кнопка)

Мал. 2.19. Шаблон функції обробки події, C++ Builder, що згенерував

C++ Builder привласнює функції обробки події ім'я, яке складається з двох частин. Перша частина імені ідентифікує форму, що містить об'єкт(компонент), для якого

19