ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 13.09.2024

Просмотров: 44

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A BBYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

or

 

 

 

m

 

 

 

e

 

 

buy

r

 

 

0

 

 

 

2

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

o

 

 

.c

 

B BYY

 

Мал. 2.23. Вікно ClassExplorer полегшує навігацію по тексту програми

Вікно навігатора класів можна закрити звичайним способом. Якщо вікно

навігатора класів не доступне, то для того, щоб воно з'явилося на екрані, потрібно в

меню View вибрати команду ClassExplorer.

2.6 Шаблони коду

В процесі набору тексту зручно використовувати шаблони коду (Code Templates). Шаблон коду — це інструкція програми, записана в загальному вигляді. Наприклад, шаблон для інструкції if виглядає так:

if ()

{

}

else

{

}

24


AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

m

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

buy

 

r

B

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

to

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Редактор коду надає програмістові великий набір шаблонів: оголошення класів,

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

m

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

функцій, інструкцій

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

c

 

вибору (if, switch), циклів (for, while). Для деяких інструкцій,

 

 

c

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

w.

 

 

.

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

 

 

 

наприклад для if і while є декілька варіантів шаблонів.

Для того, щоб в процесі набору тексту програми скористатися шаблоном коду і

вставити його в текст програми, потрібно натиснути комбінацію клавіш<Ctrl>+<j> і із списку, що з'явився, вибрати потрібний шаблон(мал. 2.24). Вибрати шаблон можна звичайним способом, прокручувавши список, або введенням перших букв імені

шаблону (імена шаблонів в списку виділені напівжирним). Вибравши в списку шаблон, потрібно натиснути клавішу <Enter>, шаблон буде вставлений в текст програми.

Мал. 2.24. Список шаблонів коду відображається в результаті натиснення

<Ctrl>+<j>

Мал. 2.25. У поля діалогового вікна треба ввести ім'я шаблону і його короткий

опис

Програміст може створити свій власний шаблон коду і використовувати його точно так, як і стандартний. Для того, щоб створити шаблон коду, потрібно в меню Tools вибрати команду Editor Options і у вікні Code Insight клацнути на кнопці Add. У вікні, що

25


AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

or

e

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

 

m

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

buy

 

r

B

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

з'явилося Add Code Template (мал. 2.25) треба задати ім'я шаблону(Shortcut Name) і

 

 

 

 

 

m

 

w

 

 

 

 

 

.

o

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

c

 

його короткий опис (Description). Потім, після клацання на кнопці ОК у поліCode треба

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

ввести шаблон (мал. 2.26).

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

or

 

 

 

m

 

 

 

e

 

 

buy

r

 

 

0

 

 

 

2

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

o

 

 

.c

 

B BYY

 

Мал. 2.26. Приклад шаблону коду програміста

2.7 Довідкова система

В процесі набору тексту програми можна отримати довідку про конструкцію мови, тип даних, клас або функцію. Для цього потрібно у вікні редактора коду набрати слово, про яке треба отримати довідку(наприклад, ім'я функції), і натиснути клавішу<F1>.

Оскільки із запрошуваною темою в довідковій системі може бути зв'язане декілька розділів, на екрані, як правило, з'являється вікно Знайдені розділи (мал. 2.27), в якому

можна вибрати потрібний розділ. Слід звернути увагу на те, що після імені функції може бути вказане ім'я бібліотеки, до якої ця функція відноситься: VCL або CLX (пригадаєте:

бібліотека VCL використовується при розробці додатків дляWindows, а CLX — при розробці кроссплатформенних застосувань). Тому, вибираючи розділ довідкової

системи, треба звертати увагу на те, до якої бібліотеки він відноситься.

26


AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A BBYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A B BYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

Мал. 2.27. У діалоговому вікні слід уточнити розділ

Довідкову інформацію можна отримати також, вибравши з менюHelp команду C++ Builder Help. В цьому випадку на екрані з'явиться стандартне вікно довідкової системи. У цьому вікні на вкладці Наочний покажчик потрібно ввести ключове слово, що

визначає тему, по якій потрібна довідка. Як ключове слово можна ввести, наприклад, перші декілька букв імені функції, властивості або методу (мал. 2.28).

Мал. 2.28. Пошук довідкової інформації по ключовому слову

2.8 Збереження проекту

27


AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

m

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

buy

 

r

B

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

to

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

Проект — це набір файлів, використовуючи які компілятор створює виконуваний

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

c

 

файл програми (ехе-файл). У простому випадку проект складають: файл опису проекту

 

 

c

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

w.

 

 

.

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

 

 

 

(bpr-файл), файл головного модуля (срр-файл), файл ресурсів (res-файл), файл опису форми (dfm-файл), заголовний файл форми (h-файл) і файл опису функцій форми (сррфайл).

Щоб зберегти проект, потрібно в менюFile вибрати команду Save Project As. Якщо проект ще жодного разу не був збережений, то C++ Builder спочатку пропонує

зберегти модуль (вміст вікна редактора коду) і тому на екрані з'являється вікноSave Unitl As. У цьому вікні (мал. 2.29) треба вибрати теку, призначену для проектів, створити

в ній теку для проекту, що зберігається, відкрити її і ввести ім'я модуля. В результаті клацання на кнопці OK у вказаній теці будуть створений три файли: срр, h і dfm, і на екрані з'явиться діалогове вікноSave Projectl As (мал. 2.30), в яке треба ввести ім'я проекту.

Мал. 2.29. Збереження модуля

28