ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 16.09.2024

Просмотров: 26

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

or

e

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

 

m

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

buy

 

r

B

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

створена процедура обробки події. Друга частина імені ідентифікує сам об'єкт і подію. У

 

 

 

 

 

m

 

w

 

 

 

 

 

.

o

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

c

 

нашому прикладі ім'я форми— Form1 ім'я командної кнопки — Button1 а ім'я події —

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

Click.

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

or

 

 

 

m

 

 

 

e

 

 

buy

r

 

 

0

 

 

 

2

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

o

 

 

.c

 

B BYY

 

У вікні редактора коду між фігурними дужками можна набирати інструкції, що

реалізовують функцію обробки події.

У лістингу 2.1 приведений текст функції обробки подіїonclick для командної кнопки Обчислити. Звернете увагу на те, як представлена програма. Її загальний вигляд відповідає тому, як вона виглядає у вікні редактора коду: ключові слова виділені

напівжирним шрифтом, коментарі — курсивом (виділення виконує редактор коду). Крім того, інструкції програми набрані з відступами відповідно до прийнятих в середовищі програмістів правил хорошого стилю.

Лістинг 2.1. Проста обробка події OnClick на кнопці Обчислити void__fastcall TForml::ButtonlClick(TObject *Sender)

{

float u; // напруга float r; // опір float i; // струм

// отримати дані з полів введення u = StrToFloat(Editl->text);

r = StrToFloat(Edit2->text); // обчислити струм

i = u/r;

// вивести результат в полі влучні

Label4->Caption = "Струм : " +

FloatToStrf(i,ffgeneral,7,2)+ "А";

}

Функція Button1Click виконує розрахунок сили струму і виводить результат

розрахунку в поліLabel4. Початкові дані вводяться з полів редагуванняEdit1 і Edit2 шляхом звернення до властивості Text. Властивість Text містить рядок символів, який

ввів користувач. Щоб програма працювала правильно, користувач повинен ввести в

кожне поле редагування ціле або дробове число в правильному форматі(при введенні

дробового числа для розділення цілої і дробової частин треба використовувати кому). Оскільки поле редагування містить текст(властивість Text строкового типу), необхідно

виконати перетворення рядка в число. Цю задачу вирішує функціяStrToFloat якій як

20



AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

or

e

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

 

m

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

buy

 

r

B

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

параметр передається вміст

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

поля редагування— значення властивості Text (Edit1-

 

 

 

 

 

m

 

w

 

 

 

 

 

.

o

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

c

 

>Тext — це вміст поля Edit1). Функція StrToFloat перевіряє символи рядка, переданого

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

їй як параметр, на допустимість і, якщо всі символи вірні, повертає значення, відповідне рядку, отриманому як параметр.

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

or

 

 

 

m

 

 

 

e

 

 

buy

r

 

 

0

 

 

 

2

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

o

 

 

.c

 

B BYY

 

Після того, як початкові дані будуть поміщені в змінніu

r виконується

розрахунок.

 

Обчислена величина сили струму виводиться в поліLabel4 шляхом надання значення властивості Caption. Для перетворення числа в рядок символів(властивість Caption— строкового типу) використовується функція FloatToStrf.

У лістингу 2.2 приведена процедура обробки подіїOnClick на командній кнопці Завершити. Створюється вона точно так, як і процедура обробки подіїOnClick для

командної кнопки Обчислити. В результаті клацання на кнопці Завершити програма повинна завершити роботу. Щоб це відбулося, треба закрити вікно програми. Робить це

метод Close.

Лістинг 2.2. Процедура обробки події OnClick на кнопці Завершити

void __fastcall TForml::Button2Click(TObject*Sender)

{

Forml->Close();

}

2.3 Редактор коду

Під час набору тексту програми редактор коду автоматично виділяє елементи програми: напівжирним шрифтом — ключові слова мови програмування (if, else, int, float

і ін.), курсивом — коментарі. Це робить текст програми виразнішим, що полегшує сприйняття структури програми.

В процесі розробки програми часто виникає необхідність перемикання між вікном редактора коду і вікном форми. Зробити це можна за допомогою командної кнопки

Toggle Form/Unit яка знаходиться на панелі інструментівView (мал. 2.20)або натиснувши клавішу <F12>. На панелі інструментів View знаходяться командні кнопки

View Unit і View Form, використовуючи які можна вибрати потрібний модуль або форму, у випадку, якщо проект складається з декількох модулів або форм.

21


AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

or

e

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

 

m

 

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

buy

 

r

 

B

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

.

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

Мал. 2.20. Кнопка Toggle Form/unit дозволяє швидко перемикатися між формою

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

.

o

редактором коду

 

 

 

w

w.

 

BBYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

or

 

 

 

m

 

 

 

e

 

 

buy

r

 

 

0

 

 

 

2

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

і

 

 

m

 

 

o

 

 

.c

 

B BYY

 

2.4 Система підказок

Редактор коду підтримує функцію контекстно-залежної підказки, яка під час

набору тексту програми автоматично виводить коротку довідкову інформацію про властивості і методи об'єктів, про параметри функцій.

Наприклад, після того, як буде набрано ім'я об'єкту(компоненту) і символи, редактор коду автоматично виведе список властивостей і методів об'єкту(мал. 2.21).

Програмістові залишиться тільки вибрати із списку потрібний елемент і натиснути клавішу <Enter> (швидко перейти до потрібного елементу списку або до області, де цей елемент знаходиться, можна, натиснувши клавішу, відповідну першому символу цього

елементу).

Мал. 2.21. Редактор коду автоматично виводить список властивостей і методів об'єкту (компоненту)

Слід звернути увагу, що якщо список властивостей і методів не з'являється, то це означає, що в програмі виявлена помилка (C++ Builder контролює правильність тексту, що набирає програміст, в "фоновому" режимі). Наприклад, якщо у вікні редактора коду

набрати if Edit1->то список властивостей і методів об'єктуEdit1 не з'явиться, оскільки

інструкція if в даному випадку записана з помилкою(не поставлена відкриваюча дужка після if). C++ Builder інформує програміста про виявлену помилку повідомленням

Unable to invoke Code Completion due to errors in source code яке з'являється в нижній частині вікна редактора коду.

Після набору імені вбудованої або оголошеної програмістом функції редактор

коду також виводить підказку: список параметрів. Параметр, який в даний момент

вводить програміст, в підказці виділений напівжирним. Наприклад, якщо набрати слово

22


AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

r

ansf

 

 

T

 

 

 

 

 

or

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

e

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

2

 

 

 

to

 

.

 

here

 

 

 

 

 

FloatToStrf яке є ім'ям

функції перетворення

 

 

 

 

 

 

 

 

m

на екрані з'явиться

 

 

 

o

 

 

 

.c

відкриваючу дужку, то

BBYY

 

 

параметрів функції (мал. 2.22).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

B

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

дробового

числа

в рядок

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

символів,

m

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

вікно,

якому

буде

вказаний

 

 

 

w

w. .

o

 

 

список

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мал. 2.22. Приклад підказки

2.5 Навігатор класів

Вікно редактора коду розділене на дві частини(мал. 2.23). У правій частині знаходиться текст програми. Ліва частина, яка називається навігатор класів (ClassExplorer), полегшує навігацію по тексту(коду) програми. У ієрархічному списку, структура якого залежить від проекту, над яким йде робота, перераховані об'єкти проекту (форми і компоненти) і функції обробки подій. Вибравши елемент списку, можна швидко перейти до потрібного фрагмента коду, наприклад до функції обробки події.

23