Файл: Blender. Ыдысты 3D модельдеу Кубикті шіру 1,5.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 15.03.2024

Просмотров: 5

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Blender .Ыдысты 3D модельдеу

1.Кубикті өшіру

2. 1,5 батырмаларын басып,сахнаны алдынан қою

3. Shift+C-3D курсорды басып сахна ортасына қою

4. Shift+A-Полисетка-Окружность таңда

5.Tab-режим правкиге өту

6.E,Z,4-нысанның өлшемін қою

7.S- арқылы нысанның үстіңгі жағын үлгейту

8.Z,A,B-батырмаларын бас.Нысанның астыңғы бөлігін белгіле

9.F-батырмасын бас, ыдыстың асты жабылады

10.I- бас.ыдыстың түбін ішіне қарата аздап кіргізесің.

11.1-бас,нысанды алдынан көрінетін етіп қой.

12.Модификатор қосу:

Ол үшін Режим правки-ден Режим Объекті-ге өту керек

13.Құралдар тақтасынан Кілт /ключ/-добавить модификатор-объемность- нысанның қалыңдығын қою/толщина -0,4/,Применить батырмасын бас

14. Кілт /ключ/-добавить модификатор-Подразделение поверхности таңда.

/Вид 3,визуализация 3/

15.Сол жақ терезеден Инструкция-Гладко батырмасын бас

16. Ыдыс шығады,Шыққан ыдыстың төменгі бөлігін тегістеу керек:

I-батырмасын бас,ішіне қарата кіргіземіз

17.Режим с переди қоямыз,ол үшін 1-батырмасын бас

18.Режим правкиге өтеміз,ол үшін-Tab батырмасын бас.

19.Ctrl+R—сабы тұратын жердібелгілеп ал

20.Выделение граней қоямыз-төменгі терезеден

21.Мышканың оң жағын басып,сабы жасайтын жерді ерекшелейміз.

Shift басып тұрып ерекшеле

22. E,Y аркылы жаңағы ерекшеленген жерді соз

23.Сабын кішірейтеміз

24.W –бас Связать мостом петли ребер командасын орында

25.Режим обьектіге өт

26.шыны ыдыс дайын болады.Оған түс және материал таңда

27.Жұмысыңды сақта