ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 27.04.2024

Просмотров: 9

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Сабақтыңбарысы







Бөлім:

Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Педагогтіңаты-жөні :




Күні:




Сынып : 1

Қатысушылар саны:

Қатыспағандарсаны:

Сабақтыңтақырыбы :

Scratch ойынпрограммалау ортасы

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

1.4.2.1. программалау ойыналаңындажобанықұру, сақтаужәнеашу (Scratch)

Сабақтыңмақсаты

Scratchпрограммасындафон, спрайттаңдау.

Сабақтыңбарысы

Сабақты ңкезеңі/ уақыт

Педагогтіңәрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресур стар

Сабақты ңбасы 5 мин.

Ұйымдастырусәті

Оқушыларды түгендеу, амандасу, сабақтың тақырыбы мен мақсатыментаныстыру.

Оқушылар мұғаліммен сәлемдеседі







Сабақты ңортасы 35 мин.

Жұмысбарысы :

Scratch программасын іскеқосу.

Наурызмерекесіне қатыстыфонсен спрайттыіздеу.

Жобағақатыстыскрипт құру.

Жобанықорғау, талқылау.

Адеңгейі :

1. Scratch программасын іскеқос.

2. Наурызмерекесіне байланыстыфонқой. Оныпрограммадан немесеИнтернеттен алуғаболады.



Компьютер кабинетіндегі қауіпсіздік ережесінбілу

Интернетте жұмысістеу кезіндеабай боуыкерек

Оқушылард ыңжауап беруіне қарай смайликтер менбағалау

Практикалы қ тапсырмала рдыорындау

барысына











Бөлім:

Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Педагогтіңаты-жөні :




Күні:




Сынып : 1

Қатысушылар саны:

Қатыспағандарсаны:

Сабақтыңтақырыбы :

Меніңалғашқыпрограммам

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

1.4.1.1. сызықтықалгоритмдііскеасыру

1.4.2.1. программалау ойыналаңындажобанықұру, сақтаужәнеашу (Scratch)

Сабақтыңмақсаты

Scratch программасындажобанысақтаужәнеашу



Сабақтыңбарысы

Сабақты ңкезеңі/ уақыт

Педагогтіңәрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресур стар

Сабақты ңбасы 5 мин.

Ұйымдастырусәті

Оқушыларды түгендеу, амандасу, сабақтың тақырыбы мен мақсатыментаныстыру.

Оқушылар мұғаліммен сәлемдеседі









Сабақты ңортасы 35 мин.



Сақтаусохранить - Save Жасалғанжобанықалай сақтауғаболады ? Бізжасағанжобамызды компьютергесақтайаламыз. ОлүшінScratchтіңмәзір жолағынаФайл - Ретіндесақтау командасынорындаймыз. Файлғаарнайыатауберіп, Сақтаубатырмасынбасамыз.



Компьютер кабинетіндегі қауіпсіздік ережесінбілу













1. Scratchпрограммасыніске қос. Өзіңеұнайтын спрайтпенфонтаңда. Оғанқатыстыскриптқұр. Жобағаатауқойып, сақта.

2. Дискідеерілген тапсырманыорында










Сабақты ңсоңы 5 мин.

Үйгетапсырма : Меніңалғашқы программам












Бөлім:

Программалау (ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Педагогтіңаты-жөні :




Күні:




Сынып : 1

Қатысушылар саны:

Қатыспағандарсаны:

Сабақтыңтақырыбы :

Меніңалғашқыпрограммам

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

1.4.1.1. сызықтықалгоритмдііскеасыру

1.4.2.1. программалау ойыналаңындажобанықұру, сақтаужәнеашу (Scratch)

Сабақтыңмақсаты

Scratchпрограммасындажобалардысақтау, ашу

Сабақтыңбарысы

Сабақты ңкезеңі/ уақыт

Педагогтіңәрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресур стар

Сабақты ңбасы 5 мин.

Ұйымдастырусәті

Оқушыларды түгендеу, амандасу, сабақтың тақырыбы мен мақсатыментаныстыру.

Оқушылар мұғаліммен сәлемдеседі













Қорытынды : Қандайжобажасадың ? Әңгімеле.










Сабақты ңсоңы 5 мин.

Үйгетапсырма : Меніңалғашқы программам