Файл: Учебное пособие для студентов Авторы А. Н. Вальвачев, К. А. Сурков, Д. А. Сурков, Ю. М. Четырько Содержание Содержание 1.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 04.05.2024

Просмотров: 162

Скачиваний: 4

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.


type

TTextReader = class

private

// Поля

FFile: TextFile;

FItems: array of string;

FActive: Boolean;

// Методы получения и установки значений свойств

procedure SetActive(const AActive: Boolean);

function GetItemCount: Integer;

function GetItem(Index: Integer): string;

function GetEndOfFile: Boolean;

// Методы

procedure PutItem(Index: Integer; const Item: string);

function ParseLine(const Line: string): Integer;

function NextLine: Boolean;

// Конструкторы и деструкторы

constructor Create(const FileName: string);

destructor Destroy; override;

// Свойства

property Active: Boolean read FActive write SetActive;

property Items[Index: Integer]: string read GetItem; default;

property ItemCount: Integer read GetItemCount;

property EndOfFile: Boolean read GetEndOfFile;

end;

...

constructor TTextReader.Create(const FileName: string);

begin

AssignFile(FFile, FileName);

FActive := False;

end;

function TTextReader.ParseLine(const Line: string): Integer;

begin

// Функция просто возвращает 0, поскольку не известно,

// в каком именно формате хранятся элементы

Result := 0;

end;

...

При реализации класса TTextReader ничего не известно о том, как хранятся элементы в считываемых строках, поэтому метод ParseLine ничего не делает. Очевидно, что создавать объекты класса TTextReader не имеет смысла. Для чего тогда нужен класс TTextReader? Ответ: чтобы на его основе определить (породить) два других класса — TDelimitedReader и TFixedReader, предназначенных для чтения данных в конкретных форматах:

type

TDelimitedReader = class(TTextReader)

FDelimiter: Char;

function ParseLine(const Line: string): Integer; override;

constructor Create(const FileName: string; const ADelimiter: Char = ';');

property Delimiter: Char read FDelimiter;

end;
TFixedReader = class(TTextReader)

FItemWidths: array of Integer;

function ParseLine(const Line: string): Integer; override;

constructor Create(const FileName: string;

const AItemWidths: array of Integer);

end;

...

Классы TDelimitedReader и TFixedReader определены как наследники TTextReader (об этом говорит имя в скобках после слова class). Они автоматически включают в себя все описания, сделанные в классе TTextReader и добавляют к ним некоторые новые. В результате формируется дерево классов, показанное на рисунке 3.1 (оно всегда рисуется перевернутым).



Рисунок 3.1. Дерево классов

Класс, который наследует атрибуты другого класса, называется порожденным классом или потомком. Соответственно класс, от которого происходит наследование, выступает в роли базового, или предка. В нашем примере класс TDelimitedReader является прямым потомком класса TTextReader. Если от TDelimitedReader породить новый класс, то он тоже будет потомком класса TTextReader, но уже не прямым.


Очень важно, что в отношениях наследования любой класс может иметь только одного непосредственного предка и сколь угодно много потомков. Поэтому все связанные отношением наследования классы образуют иерархию. Примером иерархии классов является библиотека VCL; с ее помощью в среде Delphi обеспечивается разработка GUI-приложений.

3.7.2. Прародитель всех классов

В языке Delphi существует предопределенный класс TObject, который служит неявным предком тех классов, для которых предок не указан. Это означает, что объявление

type

TTextReader = class

...

end;

эквивалентно следующему:

type

TTextReader = class(TObject)

...

end;

Класс TObject выступает корнем любой иерархии классов. Он содержит ряд методов, которые по наследству передаются всем остальным классам. Среди них конструктор Create, деструктор Destroy, метод Free и некоторые другие методы.

Таким образом, полное дерево классов для чтения элементов из текстового файла в различных форматах выглядит так, как показано на рисунке 3.2.



Рисунок 3.2. Полное дерево классов

Поскольку класс TObject является предком для всех других классов (в том числе и для ваших собственных), то не лишним будет кратко ознакомиться с его методами:

type

TObject = class

constructor Create;

procedure Free;

class function InitInstance(Instance: Pointer): TObject;

procedure CleanupInstance;

function ClassType: TClass;

class function ClassName: ShortString;

class function ClassNameIs(const Name: string): Boolean;

class function ClassParent: TClass;

class function ClassInfo: Pointer;

class function InstanceSize: Longint;

class function InheritsFrom(AClass: TClass): Boolean;

class function MethodAddress(const Name: ShortString): Pointer;

class function MethodName(Address: Pointer): ShortString;

function FieldAddress(const Name: ShortString): Pointer;

function GetInterface(const IID: TGUID; out Obj): Boolean;

class function GetInterfaceEntry(const IID: TGUID): PInterfaceEntry;

class function GetInterfaceTable: PInterfaceTable;

function SafeCallException(ExceptObject: TObject;

ExceptAddr: Pointer): HResult; virtual;

procedure AfterConstruction; virtual;

procedure BeforeDestruction; virtual;

procedure Dispatch(var Message); virtual;

procedure DefaultHandler(var Message); virtual;

class function NewInstance: TObject; virtual;

procedure FreeInstance; virtual;

destructor Destroy; virtual;

end;

Некоторые конструкции этого описания будут вам непонятны, поскольку мы их еще не изучали. Сейчас это не важно. Снова вернитесь к этому описанию после прочтения всей главы.

Краткое описание методов в классе TObject:


Create — стандартный конструктор.

Free — уничтожает объект: вызывает стандартный деструктор Destroy, если значение псевдопеременной Self не равно nil.

InitInstance(Instance: Pointer): TObject — при создании объекта инициализирует нулями выделенную память. На практике нет необходимости вызывать этот метод явно.

CleanupInstance — освобождает память, занимаемую полями с типом string, Variant, динамический массив и интерфейс. На практике нет необходимости вызывать этот метод явно.

ClassType: TClass — возвращает описатель класса (метакласс).

ClassName: ShortString — возвращает имя класса.

ClassNameIs(const Name: string): Boolean — проверяет, является ли заданная строка именем класса.

ClassParent: TClass — возвращает описатель базового класса.

ClassInfo: Pointer — возвращает указатель на соответствующую классу таблицу RTTI (от англ. Runtime Type Information). Таблица RTTI используется для проверки типов данных на этапе выполнения программы.

InstanceSize: Longint — возвращает количество байт, необходимых для хранения в памяти одного объекта соответствующего класса. Заметим, что значение, возвращаемое этим методом и значение, возвращаемое функцией SizeOf при передаче ей в качестве аргумента объектной переменной — это разные значения. Функция SizeOf всегда возвращает значение 4 (SizeOf(Pointer)), поскольку объектная переменная — это ни что иное, как ссылка на данные объекта в памяти. Значение InstanceSize — это размер этих данных, а не размер объектной переменной.

InheritsFrom(AClass: TClass): Boolean — проверяет, является ли класс AClass базовым классом.

MethodAddress(const Name: ShortString): Pointer — возвращает адрес published-метода, имя которого задается параметром Name.

MethodName(Address: Pointer): ShortString — возвращает имя published-метода по заданному адресу.

FieldAddress(const Name: ShortString): Pointer — возвращает адрес published-поля, имя которого задается параметром Name.

GetInterface(const IID: TGUID; out Obj): Boolean — возвращает ссылку на интерфейс через параметр Obj; идентификатор интерфейса задается параметром IID. (Интерфейсы рассмотрены в главе 6)

GetInterfaceEntry(const IID: TGUID): PInterfaceEntry — возвращает информацию об интерфейсе, который реализуется классом. Идентификатор интерфейса задается параметром IID.

GetInterfaceTable: PInterfaceTable — возвращает указатель на таблицу с информацией обо всех интерфейсах, реализуемых классом.

AfterConstruction — автоматически вызывается после создания объекта. Метод не предназначен для явного вызова из программы. Используется для того, чтобы выполнить определенные действия уже после создания объекта (для этого его необходимо переопределить в производных классах).


BeforeDestruction — автоматически вызывается перед уничтожением объекта. Метод не предназначен для явного вызова из программы. Используется для того, чтобы выполнить определенные действия непосредственно перед уничтожением объекта (для этого его необходимо переопределить в производных классах).

Dispatch(var Message) — служит для вызова методов, объявленных с ключевым словом message.

DefaultHandler(var Message) — вызывается методом Dispatch в том случае, если метод, соответствующий сообщению Message, не был найден.

NewInstance: TObject — вызывается при создании объекта для выделения динамической памяти, чтобы разместить в ней данные объекта. Метод вызывается автоматически, поэтому нет необходимости вызывать его явно.

FreeInstance — вызывается при уничтожении объекта для освобождения занятой объектом динамической памяти. Метод вызывается автоматически, поэтому нет необходимости вызывать его явно.

Destroy — стандартный деструктор.

3.7.3. Перекрытие атрибутов в наследниках

В механизме наследования можно условно выделить три основных момента:

  • наследование полей;

  • наследование свойств;

  • наследование методов.

Любой порожденный класс наследует от родительского все поля данных, поэтому классы TDelimitedReader и TFixedReader автоматически содержат поля FFile, FActive и FItems, объявленные в классе TTextReader. Доступ к полям предка осуществляется по имени, как если бы они были определены в потомке. В потомках можно определять новые поля, но их имена должны отличаться от имен полей предка.

Наследование свойств и методов имеет свои особенности.

Свойство базового класса можно перекрыть (от англ. override) в производном классе, например чтобы добавить ему новый атрибут доступа или связать с другим полем или методом.

Метод базового класса тоже можно перекрыть в производном классе, например чтобы изменить логику его работы. Обратимся к классам TDelimitedReader и TFixedReader. В них методы PutItem, GetItem, SetActive и GetEndOfFile унаследованы от TTextReader, поскольку логика их работы не зависит от того, в каком формате хранятся данные в файле. А вот метод ParseLine перекрыт, так как способ разбора строк зависит от формата данных:

function TDelimitedReader.ParseLine(const Line: string): Integer;

var

S: string;

P: Integer;

begin

S := Line;

Result := 0;

repeat

P := Pos(Delimiter, S); // Поиск разделителя

if P = 0 then // Если разделитель не найден, то считается, что

P := Length(S) + 1; // разделитель находится за последним символом

PutItem(Result, Copy(S, 1, P - 1)); //
Установка элемента

Delete(S, 1, P); // Удаление элемента из строки

Result := Result + 1; // Переход к следующему элементу

until S = ''; // Пока в строке есть символы

end;

function TFixedReader.ParseLine(const Line: string): Integer;

var

I, P: Integer;

begin

P := 1;

for I := 0 to High(FItemWidths) do

begin

PutItem(I, Copy(Line, P, FItemWidths[I])); // Установка элемента

P := P + FItemWidths[I]; // Переход к следующему элементу

end;

Result := Length(FItemWidths); // Количество элементов постоянно

end;

В классах TDelimitedReader и TFixedReader перекрыт еще и конструктор Create. Это необходимо для инициализации специфических полей этих классов (поля FDelimiter в классе TDelimitedReader и поля FItemWidths в классе TFixedReader):

constructor TDelimitedReader.Create(const FileName: string;

const ADelimiter: Char = ';');

begin

inherited Create(FileName);

FDelimiter := ADelimiter;

end;
constructor TFixedReader.Create(const FileName: string;

const AItemWidths: array of Integer);

var

I: Integer;

begin

inherited Create(FileName);

// Копирование AItemWidths в FItemWidths

SetLength(FItemWidths, Length(AItemWidths));

for I := 0 to High(AItemWidths) do

FItemWidths[I] := AItemWidths[I];

end;

Как видно из примера, в наследнике можно вызвать перекрытый метод предка, указав перед именем метода зарезервированное слово inherited. Когда метод предка полностью совпадает с методом потомка по формату заголовка, то можно использовать более короткую запись. Воспользуемся ей и перепишем деструктор в классе TTextReader правильно:

destructor TTextReader.Destroy;

begin

Active := False;

inherited; // Эквивалентно: inherited Destroy;

end;

Два последних примера демонстрируют важный принцип реализации конструкторов и деструкторов. В конструкторах сначала вызывается конструктор предка, а затем инициализируются дополнительные поля данных. В деструкторах применяется обратная последовательность действий: сначала разрушаются данные, недоступные предку, а затем вызывается унаследованный деструктор. Всегда пользуйтесь этими правилами в своих программах, чтобы избежать ошибок.

3.7.4. Совместимость объектов различных классов

Для классов, связанных отношением наследования, вводится новое правило совместимости типов. Вместо объекта базового класса можно подставить объект любого производного класса. Обратное неверно. Например, переменной типа TTextReader можно присвоить значение переменной типа TDelimitedReader:

var

Reader: TTextReader;

...

Reader := TDelimitedReader.Create('MyData.del', ';');