Файл: Цифрлы сауаттылы пні бойынша кнтізбелік таырыпты жоспар Аптасына 1 саат, барлыы 19 саат.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 05.05.2024
Просмотров: 18
Скачиваний: 0
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар
Аптасына 1 сағат, барлығы 19 сағат
р/с | Сабақтардың тақырыбы | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту | ||||
1 «Е» | 1 «Ж» | ||||||||
ІII тоқсан 1 – бөлім. Ақпараттық этикет | |||||||||
1 | Өз денсаулығымызды сақтаймыз | 1.1.3.1 информатика кабинетіндегі тәртіп ережелерін сақтау. 1.1.1.1 компьютердің қолданылуына қарай негізгі құрылғыларына атау | 1 | | | | |||
2 | Біздің айналамыздағы ақпарат | 1.3.2.1 қабылдау тәсілдерін қолданып ақпарат түрлерін анықтау. | 1 | | | | |||
3 | Ақпарат және компьютер | 1.3.2.2 ұсыну формасы бойынша ақпарат түрлерін ажырату 1.3.2.3 ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру. | 1 | | | | |||
4 | Ақпарат және компьютер | 1.3.2.3 ақпаратты ұсыну кезіндегі ақпарат көздері мен қабылдағыштардың байланыс арналарына мысалдар келтіру | 1 | | | | |||
5 | Интернет желісініде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік. | 1.3.2.4 интернет желісін өмірде қолдану мысалдарын келтіру 1.3.2.5 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы мес екенін талқылау. | 1 | | | | |||
6 | Интернет желісініде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік. | 1.3.2.6 интернет желісінде жеке ақпаратты беру кезіндегі қауіпті анықтау | 1 | | | | |||
2 - бөлім. Менің алғашқы суретім | |||||||||
7 | Фигуралар | 1.2.2.1 стандартты фигураларды қолданып салу 1.2.2.2 түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу | 1 | | | | |||
8 | Фигуралар | 1.2.2.3 палитрада фон түсін таңдап кескін салу 1.2.2.4 контурын өзгерту арқылы фигураны салу | 1 | | | | |||
9 | Фигуралар | 1.2.2.5 фигура түсін құйып бояу арқылы өзгертіп салу | 1 | | | | |||
9 сағат | |||||||||
ІV тоқсан 2 - бөлім. Менің алғашқы суретім | |||||||||
10 | Фигуралармен орындалатын іс-әрекеттер | 1.2.2.6 формамен параметрді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу 1.2.2.7 көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салц | 1 | | | | |||
11 | Фигуралармен орындалатын іс-әрекеттер | 1.2.2.8 бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу | 1 | | | | |||
12 | Фигуралармен орындалатын іс-әрекеттер | 1.2.2.9 түспен толтыру құралын қолданып кескін салу | 1 | | | | |||
3 - бөлім. Біздің өміріміздегі алгоритм | |||||||||
13 | Біздің өміріміздегі алгоритм | 1.4.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру 1.4.1.2 орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм қру | 1 | | | | |||
14 | Біздің өміріміздегі алгоритм | 1.4.1.3 алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру | 1 | | | | |||
4-бөлім. Бағдарламалау | |||||||||
15 | Scrath-пен танысу | 1.4.2.1 кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау 1.4.2.2 кітапханадағы сахна фонын таңдау | 1 | | | | |||
16 | Мені алғашқы бағдарламам | 1.4.1.4 Scrath (скретч) программалау ойынын ортасында дайын сценариді алгоритм бойынша іске асыру 1.4.1.5 Scrath (скретч) программалау ортасында есептің шарты бойынша сызықтыұ алгоритмді өңдеу | 1 | | | | |||
17 | Мені алғашқы бағдарламам | 1.4.2.3 Scrath (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу | 1 | | | | |||
18 | Жобалық жұмыс | 1.4.1.5 Scrath (скретч) программалау ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритмді өңдеу | 1 | | | | |||
19 | Қайталау | 1.4.2.3 Scrath (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу | 1 | | | | |||
10 сағат | |||||||||
Барлығы : 19 сағат |