Файл: Лекція 05 Створення базових елементів.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 17.04.2024

Просмотров: 33

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Перспективу можна зберегти як налаштовуваний вид. Для цього відобразите модель у перспективі й задайте орієнтацію, обертаючи зображення. Досягнувши потрібного результату, натисніть клавішу «Пробіл». У діалоговому вікні, що з’явилося, Orientation (Орієнтація) клацніть на кнопці New View (Створити вид) і введіть ім'я нового виду. Створений вид буде збережений і ви в будь-який момент зможете його вибрати.

4. Завдання текстури та матеріалу для моделі

Одним з останніх удосконалень, що вперше з'явилися в SolidWorks 2004, є можливість задавати для моделей текстуру та матеріал.

Завдання матеріалу для моделі здійснюється за допомогою кнопки панелі інструментів: Standard > Edit material (Стандартна > Редагувати матеріал) або через меню: Edit > Appearance > Material (Виправлення > Зовнішній вид > Матеріал). Коли ви привласнюєте моделі матеріал, вона одержує всі фізичні властивості обраного матеріалу. Як наслідок, результати обчислення масових властивостей моделі будуть визначатися цими фізичними властивостями. У сувої Materials (Матеріали) представлений ряд сімейств матеріалів. Виберіть матеріал, що цікавить вас. За допомогою лічильників Scale (Масштаб) і Angle (Кут), сувою Visual Properties (Властивості видимості) можна змінювати масштаб і кут текстури обраного матеріалу.

Завдання текстури для моделі здійснюється за допомогою кнопки панелі інструментів: Standard > Edit Texture (Стандартна > Редагувати текстуру) або через меню: Edit > Appearance > Texture (Виправлення > Зовнішній вид > Текстура).

SolidWorks 2004 дозволяє задати текстуру для моделі, елемента або виділеної грані. Це можна зробити за допомогою менеджера властивостей Texture (Текстура), що відкривається при виклику інструмента Edit Texture (Редагувати текстуру).

У лівій частині розсувної панелі Selection (Вибір) є кілька кнопок. Ці кнопки являють собою фильтри для вибору елементів, для яких буде задаватися текстура. Наприклад, якщо ви хочете задати текстуру для однієї із граней моделі, натисніть кнопку Select Faces (Вибрати грані) і відіжміть всі інші кнопки. Після цього виділіть потрібну грань моделі. Обрана грань або модель відображається в області Selected Entities (Обрані об'єкти) розсувної панелі Selection (Вибір).

Різні сімейства текстур, з яких ви можете вибирати, відображаються в області Texture Tree (Дерево текстур) розсувної панелі Texture Selection (Вибір текстури). Щоб побачити всі текстури, що належать якому-небудь сімейству, клацніть на значку «+» поруч із назвою цього сімейства.

Попередній вид обраної текстури показується на моделі або грані, а також в області Texture Preview (Попередній перегляд текстури) розсувної панелі Texture Properties (Властивості текстури). За допомогою лічильників Scale (Масштаб) і Angle (Кут) розсувної панелі Visual Properties (Властивості видимості) можна змінювати масштаб і кут обраних текстур.


Щоб видалити текстуру, застосовану до грані або моделі, клацніть на кнопці Remove Textures (Видалити текстури), що перебуває під областю Selected Entities (Обрані об'єкти) розсувної панелі Selection (Вибір).

У списку, що розкривається, під областю Texture Tree (Дерево текстур) розсувної панелі Texture Selection (Вибір текстури) перераховані десять текстур, що використовувалися останніми. Можна також вибрати текстуру із цього списку.

IV. Підсумок заняття.


Запитання для самоперевірки

  1. Діалогове вікно Орієнтація: властивості кнопок, призначення.

  2. Інструмент Extruded Boss/Base (Витягнута бобишка/основа), менеджер властивостей Витягнути.

  3. Чи можна змінити текстуру або матеріал для окремої частини деталі?

  4. Режими відображення моделі. Їх особливості.

  5. Створення тонкостінного елемента шляхом обертання ескізу.

  6. На основі яких ескізів можна створити тонкостінний елемент?

9