Файл: История возникновения и развития языка программирования Си (С++) и Java...pdf
Добавлен: 29.02.2024
Просмотров: 26
Скачиваний: 0
Пример допустимых идентификаторов:
Alfa Alfa ALFA x _x a25 i_tek
Обратите внимание: здесь Аlfa, Alfa и ALFA - разные имена.
Имена, подобные приведённым ниже, ни в коем случае нельзя использовать в качестве идентификаторов:
25a (начинается с цифры);
Альфа (кириллица не допустима).
Общепринятые рекомендации по использованию имён:
- желательно, чтобы имя объекта было осмысленным;
- в качестве имён констант используйте имена, состоящие из прописных латинских букв, например, PI, GAMMA;
- не используйте имена, начинающиеся с символа подчеркивания, так как такие имена часто используют разработчики компиляторов для своих целей;
- чем больше область видимости имени, тем более выразительным и длинным должно быть имя. Короткие однобуквенные или двухбуквенные имена допустимы только внутри небольших блоков программы, внутри коротких функций пользователя. [9, с.118]
Длина имени в большинстве случаев не ограничена, но на длину внешних имён (имён библиотек, функций) может накладывать ограничение операционная система.
Ключевые (зарезервированные) слова - это слова, которые можно использовать в программе только по их прямому назначению, т.е. эти имена нельзя использовать для обозначения, например, своих переменных.
В языке С++ имеется 63 ключевых слова. Все они приведены в таблице 1:
Таблица 1
Ключевые слова в языке С++
asm |
do |
if |
return |
typedef |
auto |
double |
inline |
short |
typeid |
bool |
dynamic_cast |
int |
signed |
typename |
break |
else |
long |
sizeof |
union |
case |
enum |
mutable |
static |
unsigned |
catch |
explicit |
namespace |
static_cast |
using |
char |
export |
new |
struct |
virtual |
class |
extern |
operator |
switch |
void |
const |
false |
private |
template |
volatile |
const_cast |
float |
protected |
this |
wchar_t |
continue |
for |
public |
throw |
while |
default |
friend |
register |
true |
|
delete |
goto |
reinterpret_cast |
try |
Константы - это неизменяемые величины. В языке C++ имеется пять типов констант: целые, вещественные, символьные, строковые и булевые.
1. Целые константы. Правила языка допускают использование трёх видов целых констант: десятичных, шестнадцатеричных и восьмеричных. Основание определяется префиксом в записи константы. Для десятичных констант префикс не нужен. [14, с.155]
Десятичное целое - это последовательность десятичных цифр, начинающаяся не с нуля (если это не число нуль), например:
100 25 0 2009
Восьмеричное целое - это последовательность цифр, начинающаяся с 0 и не содержащая десятичных цифр старше 7, например:
016 - восьмеричное представление десятичного целого 14;
025 - восьмеричное представление десятичного целого 21.
Шестнадцатеричное целое - это последовательность шестнадцатеричных цифр (0, 1,…, 9, А, B, С, D, Е, F), перед которой записаны символы 0х или 0Х, например:
0х25 - шестнадцатеричное представление десятичного целого 37;
0ХFF - шестнадцатеричное представление десятичного целого 255.
2.Вещественные константы. Для представления вещественных (нецелых) чисел используются константы, представляемые в памяти компьютера в форме с плавающей точкой. [18, с.141]
Каждая вещественная константа состоит из следующих частей: целая часть (десятичная целая константа); десятичная точка; дробная часть (десятичная целая константа); признак показателя "е" или "Е"; показатель десятичной степени (десятичная целая константа, возможно, со знаком).
При записи констант с плавающей точкой могут опускаться целая или дробная часть (но не одновременно); десятичная точка или символ экспоненты с показателем степени (но не одновременно). Примеры констант с плавающей точкой:
125. 3.14159265 1.0е-5 .314159Е25 0.0
3. Символы, или символьные константы. Для изображения отдельных знаков, имеющих индивидуальные внутренние коды, используются символьные константы. Каждая символьная константа — это лексема, которая состоит из изображения символа и ограничивающих апострофов. Например: 'A', 'a', '5', '?', и т.д. [11, с.188]
Внутри апострофов можно записать любой символ, изображаемый на дисплее или принтере в текстовом режиме. Однако в компьютере используются и коды, не имеющие графического представления на экране дисплея, клавиатуре или принтере.
Примерами таких кодов служит код перехода курсора дисплея на новую строку или код возврата каретки (возврат курсора к началу текущей строки).
Для изображения в программе соответствующих символьных констант используются комбинации из нескольких символов, имеющих графическое представление.
Каждая такая комбинация начинается с символа '\' (обратная косая черта - backslash). Такие наборы литер, начинающиеся с символа '\', в литературе по языкам C и С++ называют управляющими последовательностями. Ниже приводится их список: [7, с.229]
'\n' - перевод строки;
'\t' - горизонтальная табуляция;
'\r' - возврат каретки (курсора) к началу строки;
'\\' - обратная косая черта \;
'\'' - апостроф (одиночная кавычка);
'\"' - кавычка (символ двойной кавычки);
'\0' - нулевой символ;
'\a' - сигнал-звонок;
'\b' - возврат на одну позицию (на один символ);
'\f' - перевод (прогон) страницы;
'\v' - вертикальная табуляция;
'\?' - знак вопроса.
Обратите внимание на то, что перечисленные константы изображаются двумя или более литерами, а обозначают они одну символьную константу, имеющую индивидуальный двоичный код. Управляющие последовательности являются частным случаем эскейп-последовательностей (ESCAPE-sequence), к которым также относятся лексемы вида '\ddd' либо'\xhh' или '\Xhh', где
- '\ddd' - восьмеричное представление любой символьной константы. Здесь d — восьмеричная цифра (от 0 до 7). Например, '\017' или '\233'.
- '\xhh' или '\Xhh' - шестнадцатеричное представление любой символьной константы. Здесь h - шестнадцатеричная цифра (от 0 до F). Например, '\x0b', '\x1A', и т.д. [3, с.194]
Символьная константа (символ) имеет целый тип, т.е. символы можно использовать в качестве целочисленных операндов в выражениях.
4. Строки, или строковые константы. Строки вообще-то не относятся к константам языка С++, а представляют собой отдельный тип его лексем. Для них в литературе используется еще одно название: «строковые литералы».
Строковая константа определяется как последовательность символов (см. выше символьные константы), заключенная в двойные кавычки (не в апострофы!):
"Это строка" [6, с.180]
Среди символов строки могут быть эскейп-последовательности, т.е. сочетания знаков, соответствующие неизображаемым символам, или символам, задаваемым их внутренними кодами. В этом случае, как и в представлениях отдельных символьных констант, их изображения начинаются с обратной косой черты '\':
"\n Текст \n разместится \n на 3-х строках"
Представления строковых констант в памяти компьютера подчиняются следующим правилам. Все символы строки размещаются подряд, и каждый символ (в том числе представленный эскейп-последовательностью) занимает ровно 1 байт. В конце записи строковой константы компилятор помещает символ '\0'.
Таким образом, количество байтов, выделяемое в памяти компьютера для представления значения строки, на единицу больше, чем число символов в записи этой строковой константы:
"Строка в 18 байт." [8, с.171]
Внимание. При работе с символьной информацией важно помнить, что длина символьной константы, например, 'A' равна 1 байту, а длина строки "A" равна 2 байтам, т.к. строка заканчивается нуль-символом ('\0').
5. Булевые константы. Имеется всего два значения: true - истина и false - ложь.
Комментарий - это последовательность любых знаков (символов), которая используется в тексте программы для её пояснения. Обычно в тексте программы делают вводный комментарий к программе в целом (её назначение, автор, дата создание и т.д.), а далее дают комментарии к отдельным фрагментам текста программы, смысл которых не является очевидным. Важно дать объяснение не только того, что делается, а с какой целью это делается. Комментарии важны всегда: будь то создание программа для себя, или с ней будут работать другие.
Комментарии игнорируются компилятором языка программирования, они имеют значение только для пользователя. В языке С++ имеется два вида комментариев: однострочные и многострочные. [4, с.246]
Однострочный комментарий начинается с символов // (две косые черты).
Всё, что записано после этих символов и до конца строки, считается комментарием. Например:
// Это текст комментария
Многострочный комментарий начинается парой символов /* (косая черта и звёздочка) и заканчивается символами */ (звёздочка и косая черта).
Текст такого комментария может занимать одну или несколько строк. Всё, что находится между знаками /* и */, считается комментарием. Например:
/* Это мой большой
многострочный комментарий */
ГЛАВА 2 ПРОГРАММИРОВАНИЕ JAVA
2.1 История возникновения и развития языка программирования Java
Java - язык программирования, который был разработан в компании SunMicrosystems. Приложения Java обычно компилируются в специальный байт-код, вследствие чего они имеют возможность работать на любой виртуальной Java-машине (JVM) независимо от самой компьютерной архитектуры.
Дата официального выпуска языка -23 мая 1995 года. Сегодня технология Java предоставляет средства для превращения статических Web-страниц в интерактивные динамические документы, а также возможности создания распределенных (не зависящих от платформы) приложений. [12, с.133]
"Группе была поставлена задача создать распределенную систему, которую можно было бы в качестве современной программной технологии продавать производителям бытовой электроники" - вспоминает Гослинг.
Гослинг, в возрасте 40 с небольшим лет перешел в компанию Sun в 1984 г. из исследовательского отдела IBM. Первая его задача, проект, - интересный с технической точки зрения, но не имевший коммерческого успеха оконный интерфейс NeWS. Он также написал GOSMACS - первую реализацию текстового редактора EMACS на языке С.
Благодаря деятельности в сфере бытовой электроники (в последствии она будет называться проектом "Green") появилась возможность увидеть Гослингу и его коллегам, какую ценность имеют для потребителя показатели - надежность, стоимость, соответствие стандартам и простота. [9, с.142]
Если у пользователей рабочих станций есть интерес к большой мощности, и они достаточно терпимы к высоким ценам, необходимости длительного обучения и присутствию различных ошибок, то обычным потребителям нужны дешевые, простые в своем применении и надежные устройства.
Для того, чтобы иметь возможность успешной конкуренции на рынке бытовой электроники, фирмы должны воспринимать процессоры в роли обычного товара, который в любую минуту можно заменить другим, более дешевым, и предоставить возможность обеспечить обратную совместимость и соблюдение стандартов, которые установлены на устройства длительного использования, будь то тостер, или телевизор.
Беря во внимание произношение в русском языке, мы видим, что образовались две разные нормы данного языка - заимствованная англоязычная джава» и традиционно - национальная «ява», которая соответствует принятому произношению названия острова Ява. [19, с.227]
Компания Sun придерживается первого варианта - англоязычного произношения везде. Иногда в обычной жизни применяют и жаргонное слово «Жаба» (например, изображение жабы есть на календарях группы российских пользователей Java (JavaUsersGroup).
Java – это название не только самого языка, но и платформы для создания и исполнения приложений на основе данного языка.
Изначально язык назывался Oak («дуб») и разрабатывался, как было отмечено выше, Джеймсом Гослингом для программирования бытовых электронных устройств. Затем он был переименован в Java и стал применяться для написания клиентских приложений и серверного ПО.
Название было дано в честь марки кофе Java, который так любили некоторые программисты, поэтому на официальной эмблеме языка и изображена чашка с дымящимся кофе. [15, с.197]