Файл: Информатика сынып НрСлтан, 2019.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 16.03.2024

Просмотров: 32

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

«Python (пайтон) программалау тілінде алгоритмдерді программалау» бөлімі үшін жиынтық бағалау нәтижесі бойынша ата-аналарға ақпарат беруге арналған рубрика

Білім алушының аты-жөні _______________________________________Сынып_____________________


Бағалау критериі




























Оқу жетістіктерінің деңгейі





































Төмен



















Орташа



















Жоғары


















































































Программалық

кодта

бір

Программалық

кодта







бір

«Бір өлшемді массив» терминін

Программалық

кодта







бір

өлшемді массив қолданады




өлшемді

массивті пайдалану

сипаттау кезінде/ бір өлшемді

өлшемді

массив

дұрыс










кезінде қиналады



















массив

мысалын

келтіруде,

пайдаланады























































айналымды

сипаттауда/

length


























































әдісі

арқылы




жолдың


























































ұзындығын/ count әдісі арқылы


























































белгілі

таңбалардың

санын


























































анықтауда /

жолды енгізу әдісін


























































қолданғанда қателіктер жібереді
































































































































































































































































Программалық

кодта

екі

Программалық кодта екі өлшемді

Айнымалыларды

сипаттау

Программалық

кодта







екі

өлшемді массив қолданады




массивті

пайдалану

кезінде

кезінде

қателер

жібереді/

өлшемді

массив

дұрыс










қиналады






















программалық кодта

цикл мен

пайдаланады























































шарттарды пайдаланған кезде/


























































swap_columns/split()

әдістерін


























































пайдаланған

кезде

қателіктер


























































жібереді















































































































































































































































































































20

4-ТОҚСАН БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР

«Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру» бөлімі бойынша жиынтық
бағалау


Оқу мақсаты

9.3.3.9

Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу







9.3.3.5

Ойынның артқы фонын құру







9.3.3.6

Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу







9.3.3.7

Кейіпкер қозғалысын программалау







9.3.3.8 Пернетақтадан кейпкерді басқару

Бағалау критериі

Білім алушы









Сценарий бойынша ойын құрастырады









Ойынның артқы фонын құрастырады









Ойынға арналған кейіпкерлерді жүктейді









Пернетақта арқылы кейіпкерлерді басқарады

Ойлау

дағдыларының

Қолдану

деңгейі




Жоғары деңгей дағдылары

Орындау уақыты

40 мин


Практикалық жұмыс


  1. Ойын сценарийін ойластырыңыз.

  2. 2 D ойынды құрастырыңыз.

  3. Ойында фон мен спрайттарды пайдаланыңыз.

  4. Ойында пернетақта кейіпкерлерін басқару мүмкіндігін жасаңыз.

  5. Ойын нәтижесін есептейтін программалық кодты программаға қосыңыз.

  6. Ойынды тестілеуден өткізіңіз.


Мұғалім үшін ұсыныстар: бөлім бойынша жиынтық бағалауды екі кезеңге бөліп өткізуге болады.

1 кезең - оқушылардан ойын сценарийінің жоспарын, фон мен кейіпкерлерді дайындауды сұраңыз.


2 кезең - оқушылардан ойын үшін программалық кодты жасауды сұраңыз.


21

Бағалау критериі

Тапсырма




Дескриптор




Балл



























Білім алушы










Ойынды дамытады

1

ойын сценарийін құрастырады;




1

фон үшін суреттерді дайындайды;




1



















ойын үшін кейіпкерлерді дайындайды;

1

Ойын

фонын жасайды




фонды ойынға жүктейді;




1

және ойын үшін дайын

2

кейіпкерлерді ойынға жүктейді;




1

таңбаларды жүктейді
















суреттерді дискіге сақтайды;




1

Таңба

қозғалысын




ойын кейіпкерлері үшін бағдарламалық

1




кодты жазады;










программалайды

3










шартты пайдаланады;




1






















циклді пайдаланады;




1

Пернетақтадан




пернетақтадан

таңбаларды

басқаруды

1

таңбаларды басқарады




қосады;
















4

get_pressed модулін пайдаланады;




1










get_focused модулін пайдаланады;




1










set_repeat модулін пайдаланады.




1

Барлығы













13



22

«Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру» бөлімі үшін жиынтық бағалау нәтижесі бойынша ата-аналарға ақпарат беруге арналған рубрика

Білім алушының аты-жөні _______________________________________Сынып_____________________



Бағалау критериі




























Оқу жетістіктерінің деңгейі































Төмен




























Орташа






















Жоғары



































































Ойынды дамытады

Ойынды әзірлеу кезінде қиындық

Ойын сценрийі/фон үшін суретті/

Ойынды дұрыс құрастырады







тудырады






















ойын үшін спрайттарды дайындау























































кезінде қателіктер жібереді





























































































































































































































































Ойын фонын жасайды және

Кейіпкерлерді

жүктеу

кезінде

Фонды ойынға жүктеу кезінде/

Фон мен

ойындарды

дұрыс

ойын үшін дайын таңбаларды

ойын

аяын

жасау

кезінде

дискідегі




суретті

сақтағанда/

жасайды және ойын үшін дайын

жүктейді




қиындықтар туындайды



















кейіпкерлерді

ойынға

жүктеу

таңбаларды жүктейді

















































қателіктер жібереді












































































































































































































































































Таңба

қозғалысын

Таңбалардың

қозғалысын

Ойын







кейіпкерлерінің

Таңбаның

қозғалысын

дұрыс

программалайды




программалау кезінде қиындықтар

программалық кодын жазу кезінде /

программалайды






















туындайды






















шартты




құрылымды




пайдалану























































кезінде

/

циклдік

құрылымды























































пайдалану




кезінде




қателіктер























































жібереді



























































































































































































































































































Пернетақтадан

таңбаларды

Пернетақтадан

таңбаларды

Басқару




таңбалары




арқылы

Пернетақтасы бар таңбаларды

басқарады




басқару

кезінде қиындықтар

кейіпкерді

пернетақтадан қосқан

дұрыс басқарады






















туындайды






















кезде /модульдерді қолданғанда/























































get_pressed/ get_focused/.set_repeat























































модулін

пайдаланғанда

қателіктер























































жібереді