Файл: 2 сынып кнтізбелік таырыпты жоспар Цифрлы сауаттылы 2 сынып Аптасына 1 саат, барлыы 36 саат.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 28.04.2024

Просмотров: 17

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

2 сынып күнтізбелік тақырыптық жоспар

Цифрлық сауаттылық 2 сынып

Аптасына: 1 сағат, барлығы: 36 сағат.

р/с

Ауыспалы тақырыптар/бөлім

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

2 «А»

2 «Ә»

Ескертпе

1

І Бөлім.

Компьютерлер мен программалар

Информатика кабинетіндегі қауіпсіздік

компьютер кабинеттеріндегі техника қауіпсіздігін білу;

1










2

Біздің айналамыздағы ақпарат

арнайы тақырыпқа сай фотосуреттерді қолдану;

1










3

Компьютердің құрылғылары

компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;

1










4

Файлдар мен бумалар

құжаттарды сақтау және іздеу;

1










5

Практикалық тапсырмалар

компьютерлік программалар қолданушының міндеттері;

1










6

ІІ Бөлім.

Шығармашылық және компьютер

Тармақталу алгоритмі

Тармақталған алгоритмді үйрену;

1










7

Программалар құруды жалғастыру. Алгоритмдерді орындау

шарт тексеру блогымен танысу;

1










8

Жеке кейіпкер жасау

scratch графикалық редакторында кейіпкер жасауды үйрену;

1










9

ІІІ Бөлім. Сөз артында сөз (ортақ тақырып: «жақсы деген не, жаман деген не?»)

Пернетақтамен танысу

компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу;

1










10

Пернетақтада жаттығу

мәтіндк редактор қарапайым сөлемдерді теруді жүзеге асыру;

1










11

Мәтін теруде пернетақтаны басқару

компьютерлік программаларда меню;

1










12

Практикум.Пернетақтаны басқару

компьютерлік программаларда файлдарды ашу;

1










13

Мәтінмен жұмыс істеу

қарапайым мәтіндік редактор;

1










14-15

Мультфильм жасау

қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану,

2










16

Практикалық жұмыс

қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану;

1










17

IV Бөлім.

Мультимедия (ортақ тақырып: «Жаны саудың дені сау»)

Айналамыздағы дыбыстар

мультимедиялық программада жұмыс

1










18

Дыбыстық әсерлер

файлдарды ашу,өңдеу,сақтау

1










19

Дыбыс жазу

файлдарды ашу,өңдеу,сақтау

1










20

Дыбысты өңдеу

файлдарды ашу,өңдеу,сақтау

1










21

Практикалық жұмыс

файлдарды ашу,өңдеу,сақтау

1










22

Айналамыздағы дыбыстар

мультимедиялық программада жұмыс

1










23-24

V Бөлім.

Робототехника. Датчиктер.

Роботтың қозғалысы

Роботтың орташа моторын қолдануды және оған программа жазуды үйрену

2










25

Робот қозғалысын программалау

Орташа мотордың жұмыс режимі

1










26

Роботқа арналған программаны іске қосу

Роботқа арналған программаны іске қосуды үйрену

1










27

Роботқа арналған дыбыс

Орташа мотордың жұмыс режимі

1










28

Практикалық жұмыс

Елгезек роботының алгоритмі

1










29

Жоба дегеніміз не?

Циклді қолданып, роботтың қозғалысын ұйымдастыруды үйрену

1










30




Жоба идеясының мәтінін теру және редакциялау

Цикл блогы

1










31

Программалар арасында мәлімет алмасу

Scratch пен Lego Mindstorms EV3 программасында қолданылған цикл блоктарын салыстыру

1










32-33

Жоба жасау алгоритмімен танысу

Робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді қолдану

2










34

«Билейтін» робот жасау

«Билейтін» робот алгоритмі

1










35

«Билейтін робот программасы»

«Билейтін робот программасы» құру

1










36

Жобаны қорғау

Бөлім бойынша тапсырмалар орындау

1










Барлығы:

36











3 сынып күнтізбелік тақырыптық жоспар

Цифрлық сауаттылық 3 сынып

Аптасына: 1 сағат, барлығы: 36 сағат.

р/с

Ауыспалы тақырыптар/бөлім

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

3 «А»

3 «Ә»

Ескертпе

1

І бөлім. Программалау

(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?»)

Өміріміздегі қайталаулар

3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

1










2

Циклдер

3. 4. 1. 2 циклдік алгоритмді іске асыру;

1










3

Кейіпкердің қозғалысы

3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

1










4

Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану

3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;




1










5

Практикалық тапсырмалар

3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

1










6

Желіде тілдесу

3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.




1










7

Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер

3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.




1










8

Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

1










9

ІІ бөлім.

Ойын құру

(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» )

Ойынның сценарийі

3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;

3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;

1










10

Көріністер

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

1










11

Кейіпкерлер

3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1










12

Практикалық жұмыс

3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;




1










13

Костюм ауыстыру

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

1










14

Менің ойыным

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1










15

Практикалық жұмыс

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1










16

Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

1










17

ІІІ бөлім. Робототехника. Жоба

(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

Word мәтіндік редакторы

3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;

3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;

3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

1










18

Жобаға идея

3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;

3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;

3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

1










19

Құжатты рәсімдейміз

3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.

1










20

Мәтіндегі иллюстрация

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);

3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1










21

Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу.

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);

3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1










22

Робот қолының қозғалысы (1-сабақ)

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1










23

Робот қолының қозғалысы (2-сабақ)

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

1










24-25

Цикл блогы

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

2










26

«Робот-тазартқыш» құрастыру

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;1

1










27

Практикалық жұмыс.

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1











28

ІV бөлім. Презентациялар

(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)

Презентация құру

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;

1










29

Презентация дизайны

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;




1










30-31

Анимация және ауысу

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

2










32

Жоба жұмысына презентация жасау.

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;




1










33

V бөлім.

Мәтін, графика және презентация

(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

Фотосуреттер

3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1










34

Фотосуреттер топтамасы

3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1










35

Жобамен таныстыру.

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1










36

Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;




1










Барлығы:

36











4 сынып күнтізбелік тақырыптық жоспар

Ақпараттық-коммуникациялық технологиялары 4 сынып

Аптасына: 1 сағат, барлығы: 36 сағат.

р/с

Ауыспалы тақырыптар/бөлім

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

4 «А»

4 «Ә»

4 «Б»

Ескертпе

1

І бөлім. Программалау

(ортақ тақырыптары: «Менің Отаным – Қазақстан», «Адами құндылықтар»)


Айнымалылар

4.4.2.1 айнымалыларды қолдану;

1













2

Кейіпкердің костюмін өзгерту.

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;

1













3

Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жоба құру

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру;

1













4

Өз ойынының сценарийі

4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау;

1













5

Өз ойынының сценарийі

4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау;

1













6

Логикалық операторлар

4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану;

1













7

Салыстыру операторлары

4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану;

1













8

Өз ойыным.



4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;

1













9

ІІ бөлім. Робототехника. Лабиринт және кегельринг

(ортақ тақырыптары: «Мәдени мұра» ,

«Мамандықтар әлемі»)

Өз ойыным. Жоба құру

4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау;

1













10

Түс датчигі

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;

1













11

Бағдаршам-робот

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;

1













12

Ультрадыбыс датчигі

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

1













13

Ультрадыбыс датчигі. Жоба құру

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

1













14

Лабиринттан шығу

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

1













15

Кегльринг.

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

1













16

Кегльринг. Жоба құру

4.5.1.1 түс датчигін қолдану;

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану;

1













17

ІІІ бөлім. Видео жасау

(ортақ тақырып: «Табиғат құбылыстары»)

Видеожазба

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1













18

VideoPad редакторының мүмкіндіктері

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1













19

Видеоны өңдеу

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1













20

Видеоны өңдеу. Жоба құру.



4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1













21

ІV бөлім. Презентациялар

(ортақ тақырып: «Қоршаған ортаны қорғау»)

Презентацияларға арналған ақпарат. Жоба құру

4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);

4.3.2.1браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

1













22

Презентация слайдының макеті

4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);

4.3.2.1браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

1













23

Презентациядағы дыбыстар

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1













24

Презентациядағы видео


4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін);

4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру;

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;1

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1













25

Презентациядағы видео. Жоба құру


4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін);

4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру;

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1













26

Презентациядағы анимация

4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру;

4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу;

1













27

V бөлім. Болашақтың компьютерлері

(ортақ тақырыптары: «Болашаққа саяхат», «Ғарышқа саяхат»)

Интернетке деректер жіберу

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

1













28

Электронды поштамен файлдарды қабылдау және жіберу

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

1













29

Пароль сенімділігі

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

1













30

Интернетке деректер жіберу. Жоба құру

4.3.2.1браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

1













31

Пароль сенімділігі.


4.3.2.1браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

1













32

Жоба құру.

4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

1













33

Болашақтағы компьютерлер

4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);

4.2.4.2. белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.

1













34

Болашақтағы компьютерлер

4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);

4.2.4.2. белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.

1













35

Жобалық жұмыстар

4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар);


1













36

Жобалық жұмыстар

4.2.4.2. белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.

1













Барлығы:

36















5 сынып күнтізбелік тақырыптық жоспар

Информатика 5 сынып

Аптасына: 1 сағат, барлығы: 36 сағат.

р/с

Ауыспалы тақырыптар/бөлім

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

5 «А»

5 «Ә»

5 «Б»

Ескертпе

1

І бөлім. Ақпаратты ұсыну.

Біздің айналамыздағы ақпарат

5.2.1.1 әртүрлі ақпараттың мысалдарын келтіру және ақпаратты әртүрлі нысандарда ұсыну;

1













2

Ақпарат беру

5.2.1.2 байланыс арналары, ақпарат көздері және қабылдағыштарының мысалын келтіру;

1













3

Ақпарат беру

5.2.1.2 байланыс арналары, ақпарат көздері және қабылдағыштарының мысалын келтіру;

1













4

Ақпаратты шифрлау

5.2.1.3 мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау;

1













5

Ақпаратты шифрлау

5.2.1.3 мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау;

1













6

Екілік ақпаратты ұсыну

5.2.1.4 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру

1













7

Екілік ақпаратты ұсыну

БЖБ №1

5.2.1.4 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру

1













8

Екілік ақпаратты ұсыну

5.2.1.4 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру

1













9

ІІ бөлім.

Компьютерлік графика

Растрлық суреттерді құру

5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

1













10

Растрлық суреттерді редакциялау

5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

1













11

Растрлық суреттерді өңдеу

5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

1













12

Векторлық суреттерді құру

5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1













13

Векторлық суреттерді құру

5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1













14

Қисық бетімен жұмыс

5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1













15

Растрлық және векторлық суреттерді салыстыру.

5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау

1













16

Растрлық және векторлық суреттерді салыстыру.

БЖБ №2

5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау

1













17

Растрлық суреттерді өңдеу. Практикум

5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

1













18

ІІІ бөлім.

Робототехника

Робот түрлері және оларды қолдану

5.3.4.1 робот анықтамасын тұжырымдау;

5.3.4.2 Роботтардың түрлерінің үлгілері және оларды қолдану салаларына мысал келтіру;

1













19

Робототехника тарихы және перспективалары

5.3.4.3 робототехника саласындағы адамзаттың техникалық жетістіктеріне мысалдар келтіру;

1













20

Гироскопиялық датчик

5.3.4.4 гироскопиялық датчик жұмыс істеу принципін түсіндіру;

5.3.3.1 роботтың бұрыштық бейімділігін анықтау үшін бағдарламалар жасау;

1













21

Гироскопиялық датчик

5.3.4.4 гироскопиялық датчик жұмыс істеу принципін түсіндіру;

5.3.3.1 роботтың бұрыштық бейімділігін анықтау үшін бағдарламалар жасау;

1













22

Бұрылыстар

5.3.3.2 роботты көрсетілген градусқа бұру үшін бағдарламалар жасау;

1













23

Бұрылыстар

БЖБ №3

5.3.3.2 роботты көрсетілген градусқа бұру үшін бағдарламалар жасау;

1













24

ІV бөлім.

Роботтардың жарысы

Роботтың сызық бойымен қозғалысы

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

1













25

Робо-сумо


5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану;

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

1













26

Робо-сумо


5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану;

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

1













27

Робо-сумо. Жоба құру.


5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану;

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

1













28

V бөлім.

Компьютер және қауіпсіздік

Компьютерде жұмыс істеу кезінде өзіңе зиян келтірмеуге қалай болады?

5.4.1.1 қауіпсіздік ережелерін бұзу салдары туралы талдау

1













29

Ақпаратты цифрлы тасымалдаушылары

5.1.1.1 сандық ақпараттың цифрлық тасымалдау құралдарын сипаттау

1













30

Интернетте жұмыс істеудің қандай қауіп-қатері бар?

5.4.2.1 біреудің жұмысын көшіру заңсыздығы туралы айту;

1













31

Компьютеріңіздегі деректерді қалай қорғауға болады?

5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату


1













32

Ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу.

5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу

1













33

Ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу.

5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу

1













34

Ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу. БЖБ №4

5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу

1













35

Құжатқа арналған пароль орнату.

Шағын жобалық жұмыс.

5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату.

1













36

Құжатты басып шығару.

Шағын жобалық жұмыс.


5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау);

1













Барлығы:

36