Файл: Тосанбойынша жиынты баалау спецификациясыИнформатика пнінен 5сынып мазмНЫ.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 17.10.2024

Просмотров: 73

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

[3]
10. Paint – растрлық бейне жасауға арналған бағдарлама. Өз қалауыңыз бойынша сүйікті кейіпкеріңіздің суретін салыңыз.


[1]

Бұл бейнені салуға қажетті құрал-саймандарды атаңыз. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

[1]
Балл қою кестесі




Жауап

Балл

Қосымша ақпарат

1

Ақпарат – сақтау, түрлендіру, жөнелту және пайдалану нысаны болып табылатын қоршаған әлем туралы мәліметтер.

(Басқа дұрыс жауаптар да қабылданады)
Ақпараттың түрлері: мәтіндік, графикалық, дыбыстық, сандық, бейне және т.с.с.

2

Ақпарат ұғымының дұрыс анықтамасына 1 балл
Ақпараттың кез-келген 3 түрін анықтағаны үшін 1 балл


2

Мәтіндік – алфавиттік, цифрлық және басқа арнайы символдар жиыны (мысалы, кітап, үнқағаз немесе мәтін және т.с.с.)

Графикалық - схемалар, эскиздер, диаграммалар, графиктер пішіндегі фигуралар немесе бейнелер (көрнекті символдар) түрінде берілетін ақпарат.(мысалы, салынған сурет немесе сызба және т.с.с.)

Бейнеақпарат – бейне жазба түріндегі ақпарат (фильмдер, мульфильмдер және т.с.с.).

(Кез-келген басқа дұрыс анықтама мен келтірілген мысал қабылданады)

3


Әр келтірілеген анықтама мен мысал үшін – 1 балл

3

Paint – графикалық редактор

MS Word – мәтіндік редактор

Mozilla Firefox - браузер

3

Әр дұрыс келтірілген сәйкестік үшін 1 балл

4

Ақпаратты өңдеуге

1




5

Сандар, цифрлар – Калькулятор

Фотосурет, сызба – Paint

2

Әр дұрыс келтірілген сәйкестік үшін 1 балл

6

Фигураларды салу

1




7

3 1 4 2 5

1




8

Түс 2

Түс 1

2

Әр дұрыс жауап үшін 1 балл

9

Қолданылған құрал-сайман

2

1

3




3

Әр дұрыс жауап үшін 1 балл

10



Құрал-саймандар: овал, түспен бояу, түстер палитрасы

2

Кез-келген дұрыс жауап қабылданады

Жалпы балл

20








3-тоқсан бойынша жиынтық бағалау спецификациясы



3-тоқсан бойынша жиынтық бағалауға шолу
Ұзақтығы - 40 минут

Балл саны - 20
Тапсырма түрлері:
КТБ – көп таңдауы бар тапсырмалар;

ҚЖ – Қысқа жауапты қажет ететін тапсырмалар;

ТЖ – Толық жауапты қажет ететін тапсырмалар.
Жиынтық бағалаудың құрылымы
Тоқсан бойынша жиынтық бағалауда әр түрлі тапсырмалар типтері пайдаланылды: бірнеше жауаптары бар тапсырмалар, қысқа/толық жауапты тапсырмалар.

Бұл нұсқада бірнеше жауаптан таңдауды қажет ететін, қысқа және толық жауапты қажет ететін 10 тапсырма бар.

Бірнеше жауабы бар тапсырмада оқушы берілген жауаптар нұсқасынан тек біреуін таңдайды.

Қысқа жауапты қажет ететін тапсырмаларда оқушы жауапты сандық мән түрінде, сөз немесе қысқа сөйлем түрінде жазады.

Толық жауапты қажет ететін тапсырмаларда оқушы максималды балл жинау үшін тапсырмадағы тізекті әрекеттерді орындай отырып, шешімін табады. Оқушының таңдау және математикалық контекст тізбегіндегі математикалық тәсілдерді қолдана алу қабілеті бағаланады. Тапсырмаларда бірнеше құрылымдық бөлімдер/сұрақтар болуы мүмкін.

3-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмаларының сипаттамасы



Бөлім

Тексерілетін мақсат

Ойлау дағдыларының деңгейі

Тапсырма саны*

Тапсырма №*

Тапсырма түрі*

Орындау уақыты, мин*

Балл*

Бөлім бойынша балл

Біздің өмірімізде алгоритмдер

5.3.2.1Алгоритм анықтамасын тұжырымдау

Білу және түсіну

1

4

ҚЖ

2

1

7

5.3.2.3 Орындаушыларға және олардың командалар жүйесіне мысал келтіру

Қолдану


1

3

КТБ, ҚЖ

7

4

5.3.2.2 Алгоритмді сөз түрінде ұсыну

Қолдану


1

5

ТЖ

5

2

Талқылаймыз және бағдарламаны жасаймыз

5.3.2.2 Алгоритмді сөз түрінде ұсыну

Білу және түсіну

1

1

ТЖ

2

1

13

5.3.2.2 Алгоритмді сөз түрінде ұсыну

Қолдану


4

6,2, 8, 10

ҚЖ, ТЖ

12

6

5.3.3.1 Тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезеңінде қолдану (Лого, Scratch)

Жоғары деңгей дағдылары


2

7, 9

ТЖ

12

6

Барлығы:
















40

20

20

Ескерту:* - өзгеріс енгізуге болатын бөлімдер


Мысал үлгілері және балл қою кестесі
«Информатика» пәні бойынша 3-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмалары
1.Келесі ұғымға анықтама беріңіз

Алгоритм – бұл___________________________________________________________________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

[1]

2. Кесте берілген. Жанына  белгісін қою арқылы алгоритм орындаушысын анықтаңыз.

A

B

C

D









[2]

3.1 Ануар ұялы байланыс шотын толтыруды ұйғарды. Ануарға дұрыс алгоритм құруға көмектесіңіз.





Команда

1

  1. Телефон нөмірін тексеріңіз және растаңыз

2

  1. Телефон нөмірін енгізіңіз

3

  1. Ұялы байланыс операторын таңдаңыз

4

  1. Купюраларды купюра қабылдағышқа салыңыз (бірнеше купюраны салу мүмкін)

5

  1. «Төлем сомасы» терезесіне енгізіңіз

6

  1. «Негізгі» терезесіне өтіңіз

7

  1. Чектің шыққанын күтіңіз

8

  1. «Төлеу» түймесін басыңыз


Дұрыс жауап:

1. ____, 2_____, 3. _______, 4______, 5. _____, 6. _____, 7. _____, 8. ____.

[2]
3.2Сөйлемді толықтырыңыз.

Ануар орындай алатын командаларды ___________________________________ деп атайды.

[1]

4. Берілген «шотты толтыру» алгоритмін жазу тәсілін анықтаңыз.

____________________________________________________________________

[1]

5. Суретте ойын ортасы берілген. Күшікке допқа дейін жетуге көмектесіңіз. Берілген командаларды қолданып алгоритмді толықтырыңыз.



Командалар

СБ

Солға бұрылу (90 градусқа)

ОБ

Оңға бұрылу (90 градусқа)

Ж1

1 қадам жүру

Ж2

2 қадам жүру

Ж4

4 қадам жүру

Т

Тоқтау


Алгоритмді жалғастырыңыз.

1

ОБ

6

Ж1

11




2

Ж4

7

ОБ

12




3

СБ

8

Ж1

13




4

Ж1

9

ОБ

14




5

СБ

10

Ж1

15

Т

[2]
6. Келесі суретте ойын бағдарламалау ортасындағы скрипт үзіндісі берілген.



6.1Алгоритм түрін анықтаңыз.

____________________________________________________________________

[1]

6.2Сіз анықтаған алгоритмнің анықтамасын және бағдарлама коды фрагментінсипаттаңыз.

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

[2]
7. Ойын бағдарламалау ортасында келесі алгоритмге құрылған скриптті жалғастырыңыз:

1. Спрайт пайдаланушы атын сұрайды.