Файл: Пн Информатика Пн малімі Саруарова . А кні Сынып 7 А сынып.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 16.03.2024

Просмотров: 14

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Пән: Информатика Пән мұғалімі: Саруарова Қ.А

Күні:_____________ Сынып: 7 «А» сынып

Оқушының аты - жөні:__________________________________________

Тест

1-нұсқа

1. Латынның түсіндіру, баяндау, мәлімет деген ұғымдарын білдіретін термин -…
А) процесс
В) ақпарат
С) жаңалық

2. Адам ақпаратпен не істейді?
А) ақпаратты сақтайды, жеткізеді, өңдейді
В) ақпаратты талдайды, бақылайды, есептейді
С) ақпаратты өңдейді, хабарлайды, айтады

3. Ақпаратты белгілі бір алфавит арқылы құпиялап жазу процесі не деп аталады?
А) кодтау
В) есептеу
С) декодталу

4. Адам немесе құрылғы ақпарат қабылдайтын физикалық процесс қалай аталады?
А) файл
В) код
С) сигнал

5. 1 Кбайт нешеге тең?
А) 1024 байт В) 1020 Кбайт
С) 1025 Кбайт

6. Ақпараттық процесстерді зерттейтін ғылым қалай аталады?
А) автоматика
В) математика
С) информатика

7. Файл сөзі ағылшын тілінен аударғанда қандай мағына береді?
А) қоржын
В) қапшық
С) жарлық

8. Вирусқа қарсы программалар-
А) программалық жабдықтамал программалары
В) қолданбалы программалар
С) антивирустық программалар

9. Бір-ақ адам жұмыс істеуге арналған компьютер-…
А) Нетбук
В) Дербес компьютер
С) Қалта компьютерлері

10. Дербес компьютердің негізгі құрылғылары:
А) монитор, жүйелік блок, пернетақта
В) сканер, пернетақта, принтер
С) жүйелік блок, жедел жад, джойстик

Пән: Информатика Пән мұғалімі: Саруарова Қ.А

Күні:_____________ Сынып: 7 «А» сынып

Оқушының аты - жөні:__________________________________________



Тест

2 -нұсқа

1. Аты бар бірқатар байттар тізбегі-
А) Қапшық
В) Жарлық
С) Файл

2. Таңбашалар –
А) Нақты бір файлдарды көрсететін арнайы белгішелер
В) аты бар бірқатар байттар тізбегі
С) объектілер бірлестігі

3. Компьютерде негізгі ақпарат тасушы:
А) тышқан
В) дискілер
С) дисплей

4. Алгоритм дегеніміз-…
А) компьютерде ғана орындауға арналған машиналық тілдегі нұсқаулар
В) Берілген есептің шығару жолын реттелген амалдар тізбегі түріне келтіру
С) командалардың кез келген ретсіз тізбегі

5. «Алгоритм» атауын енгізген атақты араб математигі
А) Исаак Ньютон
В) Блез Паскаль
С) Әбу Жафар Мұхаммед ибн Мұса әл-Хорезми
6. Алгоритмнің түрлері?
А) циклдік
В) сызықтық
С) сызықтық, тармақталу, циклдік

7. Алгоритмнің неше қасиеті бар?

А) 5
В) 4
С) 3

8. Нысанның (объект), құбылыстың, үдерістің кейбір ерекшеліктерін сипаттайтын көрсетілім.
А) алгоритм
В) модель
С) массив

9. Модельдің негізгі қасиеттері:
А) бейімділік, дәлдік, құндылық
В) дәлдік, айқындылық
С) бейімділік, нақтылық

10. Модельдерді қасиеттеріне қарай мынадай топтарға жіктеуге болады?
А) білім саласы, қолдану аймағы
В) уақыт факторы, модельді көрсету тәсілі
С) қолдану аймағы, уақыт факторы, білім саласы, модельді көрсету тәсілі

Тест жауаптары:

6-с 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1-н а а с с а  с в с  в  а 

6-с 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2-н с а в в с с  а в а  с   

Пән: Информатика Пән мұғалімі: Саруарова Қ.А

Күні:_____________ Сынып: 8 «А» сынып

Оқушының аты - жөні:__________________________________________
Тест

I- нұсқа


  1. Ақпарат термині латын тілінің «informatio» сөзінен аударылғанда қандай ұғымды білдіреді?

А) баяндау, түсіндіру, мәлімет

Б) есептеу, мәлімдеу

В) орындау, өңдеу
2. Ақпараттық процестер - бұл ...

А) Ақпаратты жинау, сақтау

Б) Ақпаратты жинау, түрлендіру, беру, қабылдау, сақтау, жеткізу.

В) Ақпаратты беру және сақтау


  1. Адам қабылдайтын ақпарат түрлері:

А) жүйелік, қолданбалы

Б) бейнелі және таңбалы

В) жасанды және табиғи


  1. Ақпаратты белгілі бір алфавит арқылы құпиялап жазу –бұл ....

А) модульдеу

Б) объектілеу

В) кодтау


  1. Таңба түрінде қатынасу

А) табиғи тіл

Б) қатынас тілі

В) жасанды тіл


  1. Декодтау дегеніміз ....

А) ақпаратты кодтау

Б) ақпаратты кері кодтау

В) құпиялау


  1. Ағылшын тіліндегі екілік таңба қалай аталады?

А) байт

Б) Кбайт

В) бит


  1. 8 биттен тұратын код

А) Кбайт

Б) байт

В) Гбайт



  1. Американдық ақпарат алмасудың стандартты коды

А) ASCII коды

Б) Морзе әліппесі

В) екілік кодтау


  1. Адам немесе құрылғы ақпарат қабылдайтын физикалық процессс

А) процессор

Б) сигнал

В) Желі

Пән: Информатика Пән мұғалімі: Саруарова Қ.А

Күні:_____________ Сынып: 8 «А» сынып

Оқушының аты - жөні:__________________________________________
Тест

ІІ- нұсқа

  1. Дербес компьютердің негізгі құрылғылары

А) Тышқан, пернетақта, монитор

Б) жүйелік блок, монитор, пернетақта

В) сканер, принтер, монитор


  1. Шина – бұл .....

А) Процессордан келіп түскен ақпараттарды сигналдарға айналдырады



Б) Процессор басқа құрылғылармен көптеген сымдардан тұратын кабель арқылы жалғастыратын кеңарна

В) Компьютердегі мәселелерді шешеді


  1. Деректерді өңдеудің, блоктың ток көзіне қосылуын, қосымша құрылығларды қамтамасыз ететін құрылғы

А) Монитор

Б) жүйелік блок

В) Пернетақта


  1. Компьютердің ең басты бөлігі, «миы»

А) монитор

Б) жедел жад

В) процессор


  1. Қазіргі кезде ең көп тараған процесссор

А) пентиум

Б) селерон

В) микропроцессор


  1. Қажет ақпараттарды өзіне жылдам жазуға және одан оқуға мүмкіндік беретін жады

А) ішкі жады

Б) жедел жады

В) тұрақты жады


  1. Енгізу құрылғыларына не жатады?

А) принтер, дисплей, графиксалғыш

Б) пернетақта, тышқан, джойстик, өлшеу аспаптары, сканер

В) монитор, пернетақта, дыбыс колонкасы


  1. Компьютердің экранына ақпаратты шығаратын құрылғы

А) сканер

Б) принтер

В) дисплей


  1. Компьютерге ақпарат енгізуге арналған қүрылғы

А) пернетақта

Б) принтер

В) дисплей


  1. Алдыңғы символдарды өшіру үшін қолданылатын перне

А)

Б)

В)

тест жауаптары


І –тарау . Ақпарат

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

А

Б

Б

В

Б

Б

В

Б

А

Б

А

В

А

Б

А

А

Б

Б

В

Б




2- тарау «Компьютер» тақырыбына тест тапсырмалары



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

В

А

Б

В

Б

В

Б

В

Б

Б

А

В

Б

А

Б

В

Б

А

В

А



Пән: Информатика Пән мұғалімі: Саруарова Қ.А

Күні:_____________ Сынып: 10 «А» сынып

Оқушының аты - жөні:__________________________________________
Тест

І- нұсқа
1. Паскаль тілінде мына мысалдың мағынасын жазыңыз.   B= A+10

А) A+10:B

Б) B:=A+10 

В) B:=A+B

С) A:=B+10

Д) 10+A:=B

2. INTEGER операторы қандай типке жатады?

    А)  нақты

    Б) бүтін

    В) логикалық

    С) тіркестік

    Д) мәтіндік тәрізді тип

3. Мына программаны орындағанда A=5, B=4, A=b+4 жауабы неге тең?

А)A:=5; B=9;

Б) A:=4; B:8;

В) F:=8; B:=7;

С) A:=5;B;=4

Д) A:=8; B:=4 

4. Енгізу операторын көрсетіңіз.

А) NRITE.

Б) GOTO.

B) IF… THEN

C) READ

D) TEXT.

5. FOR…TO… ДО бұл қандай операторлар?

А) шартты көшіру

Б) шартсыз көшіру

В) циклдің шартты ауысуы.

С) Қайталану циклінің алдын-ала белгілі саны.

Д) Қайталау циклі.

 

6. REAL операторы қандай типке жатады?

    А) бүтін

    Б) логикалық

    В) нақты

    С) тіркестік

    Д) мәтіндік тәрізді тип

7. BOOLEAN операторы қандай типке жатады?

А) бүтін

Б) тіркестік

В) мәтіндік тәрізді тип

 С) логикалық

 Д) нақты

8. Мына операторларды орындағанда х айнымалысы неге тең?  

х:=4;

While x<6 do

Begin

         х:=x+1;

         х:=x+5:

End;

A)10

Б) 8

B) 5

C) 7

D) 13. 

 

9. STRING операторы қандай типке жатады?

    А) тіркестік Б) бүтін B) мәтіндік тәрізді тип C) логикалық Д) нақты

10. Мына теңдеудегі х айнымалысы неге тең.  х:=4;           n:=0;      

 A) 4

Б) 8

B) 10

C)12

D) 16

Пән: Информатика Пән мұғалімі: Саруарова Қ.А

Күні:_____________ Сынып: 10 «А» сынып

Оқушының аты - жөні:__________________________________________
Тест

IІ- нұсқа

1. Аралық немесе қорытынды  мәліметтерді экранға дискіге енгізу –шығару порттарына жазу.

  А) нәтиже алу (шығару)

  Б) операциялар

  В)  амалдар

  С)  цикл

  Д)  деректер

2. Егер х= 0,05, онда 70 жолға көшеміз осы жол программада қалай жазылады?

A) IF X:=0.00 THEN GOTO 70;

Б) FOR X:= 0.05 GOTO 70

B) IF X:=0.05 THEN GOTO 70

C) IF X:=0.05, THEN GOTO 70

D) FORX:=0.05 THEN GOTO 70

3. Белгілі бір көрсетілген шарттың орындалуына байланысты командалар жиыны атқарылады. Әйтпесе олар аттап өтіледі немесе

басқа командалар жиыны орындалады.

  А)  цикл

  Б)  дерек енгізу

  В)  көмекші программа

  С)  шартты түрде атқарылу

  Д)  түсініктеме

  4. Белгілі бір шартты  орындалған жағдайда көрсетілген командалар

жиыны бірнеше рет қайталанып атқарылады.

  А) амал

  Б) оператор

  В) енгізу

  С) массив

  Д)  цикл

  1. Алдын ала қандайда бір атаумен аталғанкомандалар тобы.о

олар программаның  кез келген жерінен атауын көрсету  арқылы шақырылып атқарыла береді.

  А)  көмекші программа

  Б)  түсініктеме

  В)  цикл

  С)  массив

  Д)  жиындар

  1. Программа жолдары соңында немесе оның түйінді сөздер арасында қазақша (орысша) түсінік беретін  пішінді  жақшаға алып жазылған сөз тіркестері.

А)  Цикл

Б)  Массив

В)  Жиындар

С)  түсініктеме

Д)  Көмекші программа

7. Паскаль тілі  қай жылы қолданысқа енген?

А) 1981-1980

Б) 1968-1971

В)  2000-2006

С) 1970-1971

Д) 1881-1880

8. ; e2a+b; lnx;  ; cos x Мына өрнектерге қандай функциялар қолданылады?

А) ABS,EXP, COS, SQR, ROUND

Б) SQRT, EXP, LN, ABS, COS

В) SQR, SIN CHR, TRUNC, COS

С) EXP, PRED, DO, ABS, SIN

Д) ARCTAN, EXP, SUCC, SQRT, LN

  1. Паскаль тілін қай ғалым ұсынған?

А) Фортран

Б) Бейсик В) Паскаль С) Никлаус Вирт Д) Дарвин

10.Программаның элементтерін жазуда қолдануға болатын симболдар жиынтығы... дейміз?

А)  Цикл

Б)  Массив

В)  Жиындар С)  түсініктеме Д)  Тілдің алфавиті

Пән: Информатика Пән мұғалімі: Саруарова Қ.А

Күні:_____________ Сынып:5 «А» сынып

Оқушының аты - жөні:__________________________________________
Тест

І- нұсқа

1. Датчиктер қандай болып бөлінеді?

А) электронды және механикалық

Ә) электронды

Б) механикалық

В) күрделі және механикалық

2. Датчиктердің қанша түрі бар?

А) 2 Ә) 3 Б) 4 В) 5

3. Түс датчигі қанша түрлі түсті анықтай алады ?

А) 4 Ә) 7 Б) 5 В) 6

4.Түрлі өткілдермен жолдар арқылы берілген шатасқан күрделі құрылым

не деп аталады?

А) кегельринг Ә) лабиринт Б) түс датчигі В) программа

5. Робототехникадағы жарыстардың бір түрі не деп аталады?

А) кегельринг Ә) лабиринт Б) түс датчигі В) программа

6. Кегель дегеніміз не?

А) түстерді тану ойыны Ә) программа коды Б) сақина шеңбері

В) кегельрингтегі міндетті атрибуттардың бірі

7. Кегельринг жарысының қанша кезеңі бар?

А) 1 Ә) 2 Б) 3 В) 4

8. Кегельринг жарысының қанша кегель қатыстырылады?

А) 1 - 2 Ә) 3- 4 Б) 6- 8 В) 5-6

8. Скрипт алаңына тізім жасау үшін қолданылатын блок.

А) қозғалыс блогы В) қадам блогы С) келбет блогы Д) деректер блогы

9. Кейіпкердің немесе нысанның костюмын өзгерту дегеніміз.

А) оның түсін өзгерту В) оның қозғалысын жасау

С) оның бейнесін жазу Д) оның санын өзгерту

10. Ойынға арналған бірінші интерактивті электронды құрылғылар және алғашқы компьютерлік ойын программалары жасалды.

А) АҚШ – та ХІХ ғасырдың 40 жылдарында

В) АҚШ – та ХІ ғасырдың 40 жылдарында

С) АҚШ – та ХІХ ғасырдың 45 жылдарында Д) АҚШ – та ХХ ғасырдың 40 жыл

Пән: Информатика Пән мұғалімі: Саруарова Қ.А

Күні:_____________ Сынып:5 «А» сынып

Оқушының аты - жөні:__________________________________________
Тест

IІ- нұсқа

1. Салыстыру операторларын қандай жағдайда қолданамыз?

А) Екі мәннің өзара қосындысын анықтау үшін

В) Екі мәннің өзара көбейтіндісін анықтау үшін

С) Екі мәннің өзара азайтындысын анықтау үшін

Д) Екі мәннің өзара тең немесе бірі екіншісінен артық не кем екендігін анықтау үшін

2. Scratch интерфейс әлемнің қанша тіліне аударылған?

А) 71 В) 80 С) 81 Д) 70

3. Сол жақтағы мән оң жақтағы мәннен кем



4. Сол жақтағы мән оң жақтағы мәннен артық



5. Операторлар блогының командалары

А) логикалық және алгоритмдік В) математикалық және алгоритмдік

С) арифметикалық және логикалық Д) арифметикалық және математикалық

6. Операторлар блогының белгіленген түсі.

А) сары В) жасыл С) қызыл Д) көк

7. Циклдік командасының атқаратын қызметі.



А) Ішкі командалар 10- ға байланысты қайталанады.

В) сыртқы командалар көрсетілген санға байланысты қайталанады

С) ішкі және сыртқы командалар көрсетілген санына байланысты

Д) ішкі командалар көрсетілген командаға байланысты

8. Скрипт алаңына тізім жасау үшін қолданылатын блок.

А) қозғалыс блогы В) қадам блогы С) келбет блогы Д) деректер блогы

9. Кейіпкердің немесе нысанның костюмын өзгерту дегеніміз.

А) оның түсін өзгерту В) оның қозғалысын жасау

С) оның бейнесін жазу Д) оның санын өзгерту

10. Ойынға арналған бірінші интерактивті электронды құрылғылар және алғашқы компьютерлік ойын программалары жасалды.

А) АҚШ – та ХІХ ғасырдың 40 жылдарында

В) АҚШ – та ХІ ғасырдың 40 жылдарында

С) АҚШ – та ХІХ ғасырдың 45 жылдарында

Д) АҚШ – та ХХ ғасырдың 40 жыл

6>