Файл: Пні Апараттыкоммуникациялы технологиялар 3 сынып (аптасына 1 саат, оу жылында 34 саат).doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 05.05.2024

Просмотров: 29

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.



Пәні: ИНФОРМАТИКА

5 сынып (аптасына 1 сағат, оқу жылында 34 сағат)




Бөлімдер

Тақырыптар, мазмұны

Оқыту мақсаттары

Сағат саны

Күні

І тоқсан

1

Компьютер

және

қауіпсіздік

Компьютерде зиян келтірмей қалай жұмыс істеуге болады?

5. 4. 1. 1 қауіпсіздік техникасы ережелерін сақтамаудың салдары туралы талдау жасау

1




2

Компьютерде қандай маңызды құрылғылар бар? БЖБ

5. 1. 1. 1 процессор мен қатты дискінің қызметін қарапайым деңгейде түсіндіру

1




3

Интернеттегі қауіпсіздік

Бүкіләлемдік интернет желісі

5. 4. 2. 1 біреудің жұмысын көшіріп алудың заңсыздығын талқылау

1




4

Файл және бумамен жұмыс

5. 4. 2. 1 біреудің жұмысын көшіріп алудың заңсыздығын талқылау

1




5

Компьютер құрылғыларының бір орталықтан басқарылуы

5. 1. 3. 1 ортақ қолжетімді файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеу

1




6

Компьютердегі деректерді қалай қорғауға болады?

5. 4. 2. 2 құжатқа құпиясөз орнату

5. 1. 3. 1 ортақ қолжетімді файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеу

1




7

«Әлемді өзгерткен жаңалықтар» шағын жобасы. БЖБ

5. 4. 2. 2 құжатқа құпиясөз орнату

5. 1. 3. 1 ортақ қолжетімді файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеу

1




8

Тоқсандық жиынтық бағалау




ІІ тоқсан

9

Ақпарат

және оны өңдеу

Біздің айналамыздағы ақпарат

5. 2. 1. 1 әртүрлі ақпаратты атап шығу және көрсету

1




10–11

Ақпараттың өлшем бірліктері

5. 2. 1. 1 әртүрлі ақпаратты атап шығу және көрсету

2




12–13

Программалық жабдықтама

5. 1. 2. 1 «программалық қамтамасыз ету» ұғымын түсіндірі

2




14–15

«Растрлық кескіндерді құру және өңдеу» жобалық жұмысы. БЖБ

5. 2. 2. 2 растрлық кескіндерді құру және өңдеу

2




16




Тоқсандық жиынтық бағалау




ІІІ тоқсан

17

Біздің өміріміздегі алгоритмдер

Алгоритм ұғымы. Алгоритм түрлері

5. 3. 2. 1 алгоритм анықтамасын тұжырымдау

1




18

Орындаушылар және олардың командалар жүйесі. Алгоритмді сөз түрінде ұсыну

5. 3. 2. 3 орындаушыларға және олардың командалар жүйесіне мысал келтіру

5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну

1




19

Лабиринт, виртуалды лабиринт. Лабиринттен шығу алгоритмдерін құру.

БЖБ

5. 3. 2. 3 орындаушыларға және олардың командалар жүйесіне мысал келтіру

5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну

1




20

Талқылау және программалау

Менің алғашқы программам

Scratch ойын программалау ортасы

5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну

5. 3. 3. 1 тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезеңінде қолдану

1




21

Scratch программалау ортасындағы блоктар

5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну

1




22

Анимациялық графиканы құру

5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру

1




23

Ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру

5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру

1




24

Жобаға дыбыс әсерлерін қосу

Ойын программалау ортасында диалог құру

5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру

1




25

Сызықтық, тармақталған және циклдік командаларды ойын программалау ортасында қолдану

5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну

5. 3. 3. 1 тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезеңінде қолдану

1




26

Жаңа нысан және костюм құру.

БЖБ

5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру

1




27

Тоқсандық жиынтық бағалау




IV тоқсан

28

Жобаны құру

және оны

ұсыну

Практикум. Анимация құру

5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну

5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру

1




29–30

Практикум. Нысан құру және костюм ауыстыру

5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну

5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру

2




31

«Құжатты баспаға дайындау» жобалық жұмысы. БЖБ

5. 2. 2. 1 құжатты баспаға дайындау

5. 4. 2. 2 құжатқа құпиясөз орнату

1




32-33

Жобаның презентациясы

5. 1. 3. 1 ортақ қолжетімді файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеу

2




34




Тоқсандық жиынтық бағалау







Пәні: ИНФОРМАТИКА

6 сынып (аптасына 1 сағат, оқу жылында 34 сағат)



Бөлімдер

Тақырыптар, мазмұны

Оқыту мақсаттары

Сағат саны

Күні

1

Компьютерлік жүйелер мен желілер

Эргономика ұғымы

6. 4. 1. 1 эргономика міндеттерін ойластыру және шешу

1




2

Есептеуіш техниканың даму тарихы

6. 1. 1. 1 есептеу техникасының даму тарихы мен перспективасы жөнінде әңгімелеу

1




3

Компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекеті

6. 1. 1. 2 компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекетін түсіндіру

1




4

Операциялық жүйелер

6. 1. 2. 1 операциялық жүйенің негізгі міндеттерін атап өту

1




5

Сымсыз желілер.

6. 1. 3. 1 сымсыз байланыстың артықшылығын түсіндіру

1




6-7

Практикум. Тапсырмалар тақтасының нысандарын баптау.

БЖБ




2




8

І тоқсандық жиынтық бағалау




9

Ақпаратты ұсыну

Ақпаратты тасымалдау

6. 2. 1. 3 ақпаратты беруші және қабылдаушы арналарына мысал келтіру

1




10

Ақпаратты шифрлау

6. 2. 1. 1 мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау

1




11

Ақпаратты екілік кодтау арқылы ұсыну

6. 2. 1. 2 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік код түрінде берілетінін түсіндіру

1




12

Практикум. Мәтіндік ақпаратты кодтау. БЖБ

6. 2. 1. 1 мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау

6. 2. 1. 2 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік код түрінде берілетінін түсіндіру

1




13

Компьютерлік графика

Векторлық кескіндерді құру

6. 2. 2. 2 векторлық кескіндерді құру және өңдеу

1




14

Растрлық және векторлық кескіндерді салыстыру

6. 2. 2. 3 растрлық және векторлық графика артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау

1




15

Практикум. Векторлық графиканы қолданып «Жайлау» суретін салу.

БЖБ

6. 2. 2. 2 векторлық кескіндерді құру және өңдеу

1




16




ІІ тоқсандық жиынтық бағалау




17

Компьютерлік ойындарды жасау

Ойынның идеясын анықтау

6. 3. 2. 1 есептің шешімін кезеңмен талдау

6. 3. 2. 2 блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну

1




18

Ойынның сценарийін жасау

6. 3. 2. 2 блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну

1




19

Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу

6. 3. 2. 1 есептің шешімін кезеңмен талдау

1




20

Практикум. Программалаудың ортасында жобаны безендіру. БЖБ

6. 3. 2. 1 есептің шешімін кезеңмен талдау

6. 3. 2. 2 блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну

1




21

Компьютерлік ойынды құру

Сценарийді жүзеге асыру

6. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру

6. 3. 3. 1 программа ортасындағы қателерді табу және жөндеу

1




22

Ойынды дыбыспен сүйемелдеу

6. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру

1




23-24

Ойынның бастапқы бетін құру. Жасалған жобаны жақсарту

6. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру

6. 3. 3. 1 программа ортасындағы қателерді табу және жөндеу

2







25

Практикум. Түрлі компьютерлік ойындарды құру.БЖБ

6. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру

1




26




ІІІ тоқсандық жиынтық бағалау




27

Мәтіндік құжатпен жұмыс

Сілтемелер

6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру

1




28

Гиперсілтемелер

6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру

1




29

Ақпараттық құқық және плагиат ұғымдары

6. 4. 2. 1 авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру

6. 4. 2. 2 авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу

1




30

Мазмұн

6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру

1




31

Практикум. Гиперсілтемелер құру

6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру

6. 4. 2. 1 авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру

6. 4. 2. 2 авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу

1




32

Ойынға арналған құжатты дайындау

6. 4. 2. 1 авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру

6. 4. 2. 2 авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу

1




33

Практикум. Шағын жоба.БЖБ

6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру

6. 4. 2. 1 авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру

6. 4. 2. 2 авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу

1




34

ІV тоқсандық жиынтық бағалау






Пәні: ИНФОРМАТИКА

7 сынып (аптасына 1 сағат, оқу жылында 34 сағат)



Бөлімдер

Тақырыптар, мазмұны

Оқыту мақсаттары




Сағат саны

Күні

І тоқсан

1

Ақпаратты өлшеу және компьютер жадысы

Ақпараттың өлшем бірліктері

7. 2. 1. 1 ақпараттың өлшем бірліктерін атап өту

7. 2. 1. 2 ақпаратты бір өлшем бірлігінен басқа өлшем бірліктеріне ауыстыруды жүзеге асыру

1




2

Компьютерлік жады

7. 1. 1. 1 компьютердің жады түрлерінің қызметін сипаттау

1




3

Файлдардың форматтары

7. 1. 2. 3 файлдарды сақтау кезінде әртүрлі форматтарды қолдану

1




4-5

Файлдардың көлемі.

БЖБ

7. 1. 2. 1 әртүрлі форматтағы мұрағаттарды құру және мұрағаттан шығару

7. 1. 2. 3 бірдей ақпарат сақталған әртүрлі форматтағы файлдардың көлемін салыстыру

2







6

Желілер және қауіпсіздік

Компьютерлік желілер және олардың жіктелуі

7. 1. 3. 1 компьютерлік желілерді топтастыру

1




7

Вирусқа қарсы қауіпсіздік.

БЖБ

7. 4. 2. 1 компьютерді зиянды программалардан қорғау

1




8




І тоқсандық жиынтық бағалау




ІІ тоқсан

9

Есептерді электрондық кестелердің көмегімен шешу

Мәтіндік процессордағы кестелер

7. 2. 2. 1 мәтіндік процессорда кесте элементтерін пішімдеу

1




10

Электрондық кестелер

7. 2. 2. 2 электронды кесте элементтерін пішімдеу

1




11

Электронды кестелердің элементтерін форматтау

7. 2. 2. 2 электронды кесте элементтерін пішімдеу

1




12

Мәліметтер типтері

7. 3. 3. 1 деректердің типін жіктеу

1




13

Шартты форматтау

7. 2. 2. 4 электронды кестеде шартты пішімдеуді қолдану

1




14

Кестелі мәліметтердің графикалық көрінісі

7. 2. 2. 3 электронды кестеде диаграммалар құру

1




15

Үдерістерді электронды кестелерде модельдеу.

БЖБ

7. 2. 2. 2 электронды кесте элементтерін пішімдеу

7. 3. 3. 1 деректердің типін жіктеу

7. 2. 2. 4 электронды кестеде шартты пішімдеуді қолдану

7. 2. 2. 3 электронды кестеде диаграммалар құру

1




16

ІІ тоқсандық жиынтық бағалау




ІІІ тоқсан

17


Жобалық жұмыс
.

Программалау тілі және жүйелері

7. 1. 2. 1 «программалау жүйесін» жəне «программалау тілдері» ұғымдарын ажырата білу

1




18

Жобаның интерфейсі

7. 4. 1. 1 жасалатын жобаның интерфейсін құру талаптарын орындау

1




19

Интерфейс элементтері.

БЖБ

7. 4. 1. 1 жасалатын жобаның интерфейсін құру талаптарын орындау

1




20

Шешімдерді программалау

Мәліметтердің түрлері

7. 3. 3. 1 деректердің типін жіктеу

1




21

Сызықтық алгоритмдерді программалау

7. 3. 2. 1 программалау тілінде алгоритмді жазу

1




22

Тармақталу алгоритмдерін программалау

7. 3. 2. 1 программалау тілінде алгоритмдерді жазу

7. 3. 3. 2 сызықтық жəне тармақталу алгоритмдерін визуалды ортада программалау тілінде жазу

1




23

Кіріктірілген шарттарды программалау

7. 3. 2. 1 программалау тілінде алгоритмдерді жазу

7. 3. 3. 2 сызықтық жəне тармақталу алгоритмдерін визуалды ортада программалау тілінде жазу

1




24

Құрамды шарттарды программалау

7. 3. 2. 1 программалау тілінде алгоритмдерді жазу

7. 3. 3. 2 сызықтық жəне тармақталу алгоритмдерін визуалды ортада программалау тілінде жазу

1




25

Программаны тестілеу және өңдеу.

БЖБ

7. 3. 3. 2 сызықтық жəне тармақталу алгоритмдерін визуалды ортада программалау тілінде жазу

1




26

ІІІ тоқсандық жиынтық бағалау




ІV тоқсан

27

Нысандар мен оқиғаларды модельдеу

Үш өлшемді модельдер

7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру

1




28

Редактордың құрал-саймандар тақтасы

7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру

1




29

Редакторға кіріктірілген нысандар

7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру

1




30

Нысандардың үш өлшемді модельдері

7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру

1




31

Оқиғалардың үш өлшемді модельдері

7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру

1




32-33

Шығармашылық-практикалық жұмыс.

6 БЖБ

7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру

2




34

ІV тоқсандық жиынтық бағалау







Пәні: ИНФОРМАТИКА

9 сынып (аптасына 1 сағат, оқу жылында 34 сағат)



Бөлімдер

Тақырыптар, мазмұны

Оқыту мақсаттары

Сағат саны

Күні

І тоқсан

1

Ақпаратпен жұмыс жасау

Ақпараттың сипаттары

9.2.1.1 ақпараттың қасиеттерін анықтау (маңыздылық, дәлдік, сенімділік, құндылық)

9.4.1.1 компьютерде ұзақ уақыты жұмыс істеу тәуекелін сыни түрде бағалау

1




2-3

Құжаттармен бірлесіп жұмыс жасау

9.1.3.1 бұлтты технологияларды қолданатын құжаттармен бірлескен жұмысты жүзеге асыру

2




4

Желілік этикет

9.4.2.1 желідегі этикалық және құқықтық нормаларын бұзу салдары туралы айту

1




5

Компьютер таңдаймыз

Компьютердің конфигурациясы

9.1.1.1 мақсатына байланысты компьютердің конфигурациясын таңдау

1




6

Программалық қамтамасыз етуді таңдау

9.1.2.1 пайдаланушының қажеттілігіне қарай бағдарламалық жасақтаманы таңдау

1




7

Компьютер құнын есептеу

БЖБ

9.1.1.1 мақсатына байланысты компьютердің конфигурациясын таңдау

9.3.1.1 процесс моделдерін (физикалық, биологиялық, экономикалық) электрондық кестеде әзірлеу және зерттеу

1




8

Тоқсандық жиынтық бағалау




ІІ тоқсан

9


Деректер базасы


Деректер базасы

9.2.2.1 «дерекқор, жазба, өріс» терминдерін түсіндіру;

1




10

Электрондық кестеде деректер базасын құру

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1




11

Ақпаратты іздеу әдістері

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1




12

Деректерді сұрыптау

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1




13

Деректерді сүзгілеу

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1




14

Деректерді кеңейтілген сүзгі арқылы іріктеу

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1




15

Деректер базасымен жұмыс

БЖБ

9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1




16

Тоқсандық жиынтық бағалау




ІІІ тоқсан

17

Python программалау тілінде алгоритмдер

ді программалау

Бірөлшемді массив

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1




18

Бірөлшемді массивте деректерді енгізу және

шығару

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1




19

Белгіленген сипаттары бар элементті іздеу

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1




20

Бірөлшемді массивтер. Практикалық жұмыс

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;

1




21

Элементтердің орнын ауыстыру

9.3.2.1 сұрыптау алгоритмдерін қолдану

1




22

Сұрыптау

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1




23

Элементті өшіру және кірістіру

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1




24

Екіөлшемді массив

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;

1




25

Екіөлшемді массивті сұрыптау, жолды өшіру

9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау;

1




26

Бірөлшемді және екіөлшемді массивтерге арналған шығармашылық-практикалық жұмыс. БЖБ

9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау;

1




27

Тоқсандық жиынтық бағалау




IV тоқсан

28



Python программалау тілінде 2D ойынын құру

PyGame кітапханасы

9.3.3.3 PyGame (пайгейм); кітапханасын қосу

9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame (пайгейм) кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;

1




29

Артқы фон мен ойын кейіпкерлері

9.3.3.5 ойынның артқы фонын құру

9.3.3.6 ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу

1




30

Ойын кейіпкерлерін таңдау

9.3.3.7 кейіпкер қозғалысын программалау

1




31

Кейіпкерлерді анимациялау

Кейіпкерді пернетақтадан басқару

9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу

1




32

Спрайттар соқтығысуын анықтау

9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерді басқару;

1




33

Шарттарды программалау («Футболшы» ойыны) БЖБ

9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру

1




34

Тоқсандық жиынтық бағалау