Файл: Пні Апараттыкоммуникациялы технологиялар 3 сынып (аптасына 1 саат, оу жылында 34 саат).doc
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 05.05.2024
Просмотров: 29
Скачиваний: 0
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Пәні: ИНФОРМАТИКА
5 сынып (аптасына 1 сағат, оқу жылында 34 сағат)
№ | Бөлімдер | Тақырыптар, мазмұны | Оқыту мақсаттары | Сағат саны | Күні |
І тоқсан | |||||
1 | Компьютер және қауіпсіздік | Компьютерде зиян келтірмей қалай жұмыс істеуге болады? | 5. 4. 1. 1 қауіпсіздік техникасы ережелерін сақтамаудың салдары туралы талдау жасау | 1 | |
2 | Компьютерде қандай маңызды құрылғылар бар? БЖБ | 5. 1. 1. 1 процессор мен қатты дискінің қызметін қарапайым деңгейде түсіндіру | 1 | | |
3 | Интернеттегі қауіпсіздік | Бүкіләлемдік интернет желісі | 5. 4. 2. 1 біреудің жұмысын көшіріп алудың заңсыздығын талқылау | 1 | |
4 | Файл және бумамен жұмыс | 5. 4. 2. 1 біреудің жұмысын көшіріп алудың заңсыздығын талқылау | 1 | | |
5 | Компьютер құрылғыларының бір орталықтан басқарылуы | 5. 1. 3. 1 ортақ қолжетімді файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеу | 1 | | |
6 | Компьютердегі деректерді қалай қорғауға болады? | 5. 4. 2. 2 құжатқа құпиясөз орнату 5. 1. 3. 1 ортақ қолжетімді файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеу | 1 | | |
7 | «Әлемді өзгерткен жаңалықтар» шағын жобасы. БЖБ | 5. 4. 2. 2 құжатқа құпиясөз орнату 5. 1. 3. 1 ортақ қолжетімді файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеу | 1 | | |
8 | Тоқсандық жиынтық бағалау | | |||
ІІ тоқсан | |||||
9 | Ақпарат және оны өңдеу | Біздің айналамыздағы ақпарат | 5. 2. 1. 1 әртүрлі ақпаратты атап шығу және көрсету | 1 | |
10–11 | Ақпараттың өлшем бірліктері | 5. 2. 1. 1 әртүрлі ақпаратты атап шығу және көрсету | 2 | | |
12–13 | Программалық жабдықтама | 5. 1. 2. 1 «программалық қамтамасыз ету» ұғымын түсіндірі | 2 | | |
14–15 | «Растрлық кескіндерді құру және өңдеу» жобалық жұмысы. БЖБ | 5. 2. 2. 2 растрлық кескіндерді құру және өңдеу | 2 | | |
16 | | Тоқсандық жиынтық бағалау | | ||
ІІІ тоқсан | |||||
17 | Біздің өміріміздегі алгоритмдер | Алгоритм ұғымы. Алгоритм түрлері | 5. 3. 2. 1 алгоритм анықтамасын тұжырымдау | 1 | |
18 | Орындаушылар және олардың командалар жүйесі. Алгоритмді сөз түрінде ұсыну | 5. 3. 2. 3 орындаушыларға және олардың командалар жүйесіне мысал келтіру 5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну | 1 | | |
19 | Лабиринт, виртуалды лабиринт. Лабиринттен шығу алгоритмдерін құру. БЖБ | 5. 3. 2. 3 орындаушыларға және олардың командалар жүйесіне мысал келтіру 5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну | 1 | | |
20 | Талқылау және программалау | Менің алғашқы программам Scratch ойын программалау ортасы | 5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну 5. 3. 3. 1 тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезеңінде қолдану | 1 | |
21 | Scratch программалау ортасындағы блоктар | 5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну | 1 | | |
22 | Анимациялық графиканы құру | 5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру | 1 | | |
23 | Ойын программалау ортасында нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру | 5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру | 1 | | |
24 | Жобаға дыбыс әсерлерін қосу Ойын программалау ортасында диалог құру | 5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру | 1 | | |
25 | Сызықтық, тармақталған және циклдік командаларды ойын программалау ортасында қолдану | 5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну 5. 3. 3. 1 тармақталу және цикл командаларын ойын ортасындағы программалау кезеңінде қолдану | 1 | | |
26 | Жаңа нысан және костюм құру. БЖБ | 5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру | 1 | | |
27 | Тоқсандық жиынтық бағалау | | |||
IV тоқсан | |||||
28 | Жобаны құру және оны ұсыну | Практикум. Анимация құру | 5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну 5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру | 1 | |
29–30 | Практикум. Нысан құру және костюм ауыстыру | 5. 3. 2. 2 алгоритмді сөз түрінде ұсыну 5. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау кезеңінде нысандар мен оқиғалардың анимациясын құру | 2 | | |
31 | «Құжатты баспаға дайындау» жобалық жұмысы. БЖБ | 5. 2. 2. 1 құжатты баспаға дайындау 5. 4. 2. 2 құжатқа құпиясөз орнату | 1 | | |
32-33 | Жобаның презентациясы | 5. 1. 3. 1 ортақ қолжетімді файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеу | 2 | | |
34 | | Тоқсандық жиынтық бағалау | |
Пәні: ИНФОРМАТИКА
6 сынып (аптасына 1 сағат, оқу жылында 34 сағат)
№ | Бөлімдер | Тақырыптар, мазмұны | Оқыту мақсаттары | Сағат саны | Күні |
1 | Компьютерлік жүйелер мен желілер | Эргономика ұғымы | 6. 4. 1. 1 эргономика міндеттерін ойластыру және шешу | 1 | |
2 | Есептеуіш техниканың даму тарихы | 6. 1. 1. 1 есептеу техникасының даму тарихы мен перспективасы жөнінде әңгімелеу | 1 | | |
3 | Компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекеті | 6. 1. 1. 2 компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекетін түсіндіру | 1 | | |
4 | Операциялық жүйелер | 6. 1. 2. 1 операциялық жүйенің негізгі міндеттерін атап өту | 1 | | |
5 | Сымсыз желілер. | 6. 1. 3. 1 сымсыз байланыстың артықшылығын түсіндіру | 1 | | |
6-7 | Практикум. Тапсырмалар тақтасының нысандарын баптау. БЖБ | | 2 | | |
8 | І тоқсандық жиынтық бағалау | | |||
9 | Ақпаратты ұсыну | Ақпаратты тасымалдау | 6. 2. 1. 3 ақпаратты беруші және қабылдаушы арналарына мысал келтіру | 1 | |
10 | Ақпаратты шифрлау | 6. 2. 1. 1 мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау | 1 | | |
11 | Ақпаратты екілік кодтау арқылы ұсыну | 6. 2. 1. 2 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік код түрінде берілетінін түсіндіру | 1 | | |
12 | Практикум. Мәтіндік ақпаратты кодтау. БЖБ | 6. 2. 1. 1 мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау 6. 2. 1. 2 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік код түрінде берілетінін түсіндіру | 1 | | |
13 | Компьютерлік графика | Векторлық кескіндерді құру | 6. 2. 2. 2 векторлық кескіндерді құру және өңдеу | 1 | |
14 | Растрлық және векторлық кескіндерді салыстыру | 6. 2. 2. 3 растрлық және векторлық графика артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау | 1 | | |
15 | Практикум. Векторлық графиканы қолданып «Жайлау» суретін салу. БЖБ | 6. 2. 2. 2 векторлық кескіндерді құру және өңдеу | 1 | | |
16 | | ІІ тоқсандық жиынтық бағалау | | ||
17 | Компьютерлік ойындарды жасау | Ойынның идеясын анықтау | 6. 3. 2. 1 есептің шешімін кезеңмен талдау 6. 3. 2. 2 блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну | 1 | |
18 | Ойынның сценарийін жасау | 6. 3. 2. 2 блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну | 1 | | |
19 | Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу | 6. 3. 2. 1 есептің шешімін кезеңмен талдау | 1 | | |
20 | Практикум. Программалаудың ортасында жобаны безендіру. БЖБ | 6. 3. 2. 1 есептің шешімін кезеңмен талдау 6. 3. 2. 2 блок-схема түріндегі алгоритмді ұсыну | 1 | | |
21 | Компьютерлік ойынды құру | Сценарийді жүзеге асыру | 6. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру 6. 3. 3. 1 программа ортасындағы қателерді табу және жөндеу | 1 | |
22 | Ойынды дыбыспен сүйемелдеу | 6. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру | 1 | | |
23-24 | Ойынның бастапқы бетін құру. Жасалған жобаны жақсарту | 6. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру 6. 3. 3. 1 программа ортасындағы қателерді табу және жөндеу | 2 | | |
| |||||
25 | Практикум. Түрлі компьютерлік ойындарды құру.БЖБ | 6. 3. 1. 1 ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру | 1 | | |
26 | | ІІІ тоқсандық жиынтық бағалау | | ||
27 | Мәтіндік құжатпен жұмыс | Сілтемелер | 6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру | 1 | |
28 | Гиперсілтемелер | 6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру | 1 | | |
29 | Ақпараттық құқық және плагиат ұғымдары | 6. 4. 2. 1 авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру 6. 4. 2. 2 авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу | 1 | | |
30 | Мазмұн | 6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру | 1 | | |
31 | Практикум. Гиперсілтемелер құру | 6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру 6. 4. 2. 1 авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру 6. 4. 2. 2 авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу | 1 | | |
32 | Ойынға арналған құжатты дайындау | 6. 4. 2. 1 авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру 6. 4. 2. 2 авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу | 1 | | |
33 | Практикум. Шағын жоба.БЖБ | 6. 2. 2. 1 сілтемелерді ұйымдастыру 6. 4. 2. 1 авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру 6. 4. 2. 2 авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу | 1 | | |
34 | ІV тоқсандық жиынтық бағалау | |
Пәні: ИНФОРМАТИКА
7 сынып (аптасына 1 сағат, оқу жылында 34 сағат)
№ | Бөлімдер | Тақырыптар, мазмұны | Оқыту мақсаттары | | ||
Сағат саны | Күні | |||||
І тоқсан | ||||||
1 | Ақпаратты өлшеу және компьютер жадысы | Ақпараттың өлшем бірліктері | 7. 2. 1. 1 ақпараттың өлшем бірліктерін атап өту 7. 2. 1. 2 ақпаратты бір өлшем бірлігінен басқа өлшем бірліктеріне ауыстыруды жүзеге асыру | 1 | | |
2 | Компьютерлік жады | 7. 1. 1. 1 компьютердің жады түрлерінің қызметін сипаттау | 1 | | ||
3 | Файлдардың форматтары | 7. 1. 2. 3 файлдарды сақтау кезінде әртүрлі форматтарды қолдану | 1 | | ||
4-5 | Файлдардың көлемі. БЖБ | 7. 1. 2. 1 әртүрлі форматтағы мұрағаттарды құру және мұрағаттан шығару 7. 1. 2. 3 бірдей ақпарат сақталған әртүрлі форматтағы файлдардың көлемін салыстыру | 2 | | ||
| ||||||
6 | Желілер және қауіпсіздік | Компьютерлік желілер және олардың жіктелуі | 7. 1. 3. 1 компьютерлік желілерді топтастыру | 1 | | |
7 | Вирусқа қарсы қауіпсіздік. БЖБ | 7. 4. 2. 1 компьютерді зиянды программалардан қорғау | 1 | | ||
8 | | І тоқсандық жиынтық бағалау | | |||
ІІ тоқсан | ||||||
9 | Есептерді электрондық кестелердің көмегімен шешу | Мәтіндік процессордағы кестелер | 7. 2. 2. 1 мәтіндік процессорда кесте элементтерін пішімдеу | 1 | | |
10 | Электрондық кестелер | 7. 2. 2. 2 электронды кесте элементтерін пішімдеу | 1 | | ||
11 | Электронды кестелердің элементтерін форматтау | 7. 2. 2. 2 электронды кесте элементтерін пішімдеу | 1 | | ||
12 | Мәліметтер типтері | 7. 3. 3. 1 деректердің типін жіктеу | 1 | | ||
13 | Шартты форматтау | 7. 2. 2. 4 электронды кестеде шартты пішімдеуді қолдану | 1 | | ||
14 | Кестелі мәліметтердің графикалық көрінісі | 7. 2. 2. 3 электронды кестеде диаграммалар құру | 1 | | ||
15 | Үдерістерді электронды кестелерде модельдеу. БЖБ | 7. 2. 2. 2 электронды кесте элементтерін пішімдеу 7. 3. 3. 1 деректердің типін жіктеу 7. 2. 2. 4 электронды кестеде шартты пішімдеуді қолдану 7. 2. 2. 3 электронды кестеде диаграммалар құру | 1 | | ||
16 | ІІ тоқсандық жиынтық бағалау | | ||||
ІІІ тоқсан | ||||||
17 | Жобалық жұмыс . | Программалау тілі және жүйелері | 7. 1. 2. 1 «программалау жүйесін» жəне «программалау тілдері» ұғымдарын ажырата білу | 1 | | |
18 | Жобаның интерфейсі | 7. 4. 1. 1 жасалатын жобаның интерфейсін құру талаптарын орындау | 1 | | ||
19 | Интерфейс элементтері. БЖБ | 7. 4. 1. 1 жасалатын жобаның интерфейсін құру талаптарын орындау | 1 | | ||
20 | Шешімдерді программалау | Мәліметтердің түрлері | 7. 3. 3. 1 деректердің типін жіктеу | 1 | | |
21 | Сызықтық алгоритмдерді программалау | 7. 3. 2. 1 программалау тілінде алгоритмді жазу | 1 | | ||
22 | Тармақталу алгоритмдерін программалау | 7. 3. 2. 1 программалау тілінде алгоритмдерді жазу 7. 3. 3. 2 сызықтық жəне тармақталу алгоритмдерін визуалды ортада программалау тілінде жазу | 1 | | ||
23 | Кіріктірілген шарттарды программалау | 7. 3. 2. 1 программалау тілінде алгоритмдерді жазу 7. 3. 3. 2 сызықтық жəне тармақталу алгоритмдерін визуалды ортада программалау тілінде жазу | 1 | | ||
24 | Құрамды шарттарды программалау | 7. 3. 2. 1 программалау тілінде алгоритмдерді жазу 7. 3. 3. 2 сызықтық жəне тармақталу алгоритмдерін визуалды ортада программалау тілінде жазу | 1 | | ||
25 | Программаны тестілеу және өңдеу. БЖБ | 7. 3. 3. 2 сызықтық жəне тармақталу алгоритмдерін визуалды ортада программалау тілінде жазу | 1 | | ||
26 | ІІІ тоқсандық жиынтық бағалау | | ||||
ІV тоқсан | ||||||
27 | Нысандар мен оқиғаларды модельдеу | Үш өлшемді модельдер | 7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру | 1 | | |
28 | Редактордың құрал-саймандар тақтасы | 7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру | 1 | | ||
29 | Редакторға кіріктірілген нысандар | 7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру | 1 | | ||
30 | Нысандардың үш өлшемді модельдері | 7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру | 1 | | ||
31 | Оқиғалардың үш өлшемді модельдері | 7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру | 1 | | ||
32-33 | Шығармашылық-практикалық жұмыс. № 6 БЖБ | 7. 3. 1. 1 нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру | 2 | | ||
34 | ІV тоқсандық жиынтық бағалау | |
Пәні: ИНФОРМАТИКА
9 сынып (аптасына 1 сағат, оқу жылында 34 сағат)
№ | Бөлімдер | Тақырыптар, мазмұны | Оқыту мақсаттары | Сағат саны | Күні |
І тоқсан | |||||
1 | Ақпаратпен жұмыс жасау | Ақпараттың сипаттары | 9.2.1.1 ақпараттың қасиеттерін анықтау (маңыздылық, дәлдік, сенімділік, құндылық) 9.4.1.1 компьютерде ұзақ уақыты жұмыс істеу тәуекелін сыни түрде бағалау | 1 | |
2-3 | Құжаттармен бірлесіп жұмыс жасау | 9.1.3.1 бұлтты технологияларды қолданатын құжаттармен бірлескен жұмысты жүзеге асыру | 2 | | |
4 | Желілік этикет | 9.4.2.1 желідегі этикалық және құқықтық нормаларын бұзу салдары туралы айту | 1 | | |
5 | Компьютер таңдаймыз | Компьютердің конфигурациясы | 9.1.1.1 мақсатына байланысты компьютердің конфигурациясын таңдау | 1 | |
6 | Программалық қамтамасыз етуді таңдау | 9.1.2.1 пайдаланушының қажеттілігіне қарай бағдарламалық жасақтаманы таңдау | 1 | | |
7 | Компьютер құнын есептеу БЖБ | 9.1.1.1 мақсатына байланысты компьютердің конфигурациясын таңдау 9.3.1.1 процесс моделдерін (физикалық, биологиялық, экономикалық) электрондық кестеде әзірлеу және зерттеу | 1 | | |
8 | Тоқсандық жиынтық бағалау | | |||
ІІ тоқсан | |||||
9 | Деректер базасы | Деректер базасы | 9.2.2.1 «дерекқор, жазба, өріс» терминдерін түсіндіру; | 1 | |
10 | Электрондық кестеде деректер базасын құру | 9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау; | 1 | | |
11 | Ақпаратты іздеу әдістері | 9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру | 1 | | |
12 | Деректерді сұрыптау | 9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру | 1 | | |
13 | Деректерді сүзгілеу | 9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау; | 1 | | |
14 | Деректерді кеңейтілген сүзгі арқылы іріктеу | 9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру | 1 | | |
15 | Деректер базасымен жұмыс БЖБ | 9.2.2.3 деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру | 1 | | |
16 | Тоқсандық жиынтық бағалау | | |||
ІІІ тоқсан | |||||
17 | Python программалау тілінде алгоритмдер ді программалау | Бірөлшемді массив | 9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау; | 1 | |
18 | Бірөлшемді массивте деректерді енгізу және шығару | 9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау; | 1 | | |
19 | Белгіленген сипаттары бар элементті іздеу | 9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау; | 1 | | |
20 | Бірөлшемді массивтер. Практикалық жұмыс | 9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау; | 1 | | |
21 | Элементтердің орнын ауыстыру | 9.3.2.1 сұрыптау алгоритмдерін қолдану | 1 | | |
22 | Сұрыптау | 9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау; | 1 | | |
23 | Элементті өшіру және кірістіру | 9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау; | 1 | | |
24 | Екіөлшемді массив | 9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау; | 1 | | |
25 | Екіөлшемді массивті сұрыптау, жолды өшіру | 9.3.3.2 екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде бағдарламаларды жасау; | 1 | | |
26 | Бірөлшемді және екіөлшемді массивтерге арналған шығармашылық-практикалық жұмыс. БЖБ | 9.3.3.1 бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программаларды жасау; | 1 | | |
27 | Тоқсандық жиынтық бағалау | | |||
IV тоқсан | |||||
28 | Python программалау тілінде 2D ойынын құру | PyGame кітапханасы | 9.3.3.3 PyGame (пайгейм); кітапханасын қосу 9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame (пайгейм) кітапханасының дайын модульдерін пайдалану; | 1 | |
29 | Артқы фон мен ойын кейіпкерлері | 9.3.3.5 ойынның артқы фонын құру 9.3.3.6 ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу | 1 | | |
30 | Ойын кейіпкерлерін таңдау | 9.3.3.7 кейіпкер қозғалысын программалау | 1 | | |
31 | Кейіпкерлерді анимациялау Кейіпкерді пернетақтадан басқару | 9.3.3.9 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу | 1 | | |
32 | Спрайттар соқтығысуын анықтау | 9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерді басқару; | 1 | | |
33 | Шарттарды программалау («Футболшы» ойыны) БЖБ | 9.3.3.10 ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру | 1 | | |
34 | Тоқсандық жиынтық бағалау | |