Файл: 4 сынып Апараттыкоммуникациялы технология і нса Scratch (Скретч).docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 17.10.2024

Просмотров: 3

Скачиваний: 0

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

4 сынып

Ақпараттық-коммуникациялық технология

І нұсқа

1. Scratch (Скретч) -

А) анимациялы ертегілер, ойындар мен модельдерді құрастыруга арналған жаңа программалау ортасы

В) мәтін жазуға арналған программа

С) жай программа

D) операциялық жүйе

2. Scratch (Скретч)-те белгілі бір ақпаратты сақтайтын ұяшық?

А) Анимация

В) Айнымалы

С) Программа

D) Анықтама
3. Айнымалы құрып жұмыс жасау үшін қандай блокты қолданамыз?

А) Сенсорлар

В) Оқиғалар

С) Анықтама

D) Деректер

4. Scratch (Скретч) программасының эмблемасы қандай?

А)Тышқан

В) Мысық

С) Доп

D) Компьютер

5. Анимация

А) нысанның қозғалысы немесе өзгеруі, қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін экранда жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын экранда бейнелеу тәсілі

В) Компьютерді Роwer батырмасын басу арқылы өшіру

С) Пернелерді ақырын басу

D) Компьютерде кір және су қолдармен жұмыс істемеу.

6. Графикалық редактор қанша режимде жұмыс жасайды?

А) 3

В) 5

С) 2

D) 6

7. Scratch программасында операторлар блогы қандай түспен белгіленеді?

А) жасыл

В) қоңыр

С) күлгін

D) сары

8. Қосу, азайту, бөлу, көбейту қандай операторға жатады?

А) Басқару

В) Анықтамалық

С) Арифметикалық

D) Логикалық

9. Салыстыру: кем, тең артық қандай оператор?

А) Математикалық

В) Анықтамалық

С) Арифметикалық

D) Логикалық

10. Логикалық операторларда қанша пікір болады?

А) 3

В) 5

С) 2

D) 6

11. Ақиқат пікір бұл –

А) Шындық

В) жалған

С) Аралас

D) Барлығы дұрыс

12. Тұжырымды анықта: Қыс мезгілінде жеміс-жидектер піседі.

А) Жалған

В) Ақиқат

С) Белгісіз

D) Барлығы дұрыс

13. Екі пайымның біреуі дұрыс болса, нәтиже дұрыс. Қандай оператор?

А) Және

В) Емес

С) Немесе


D) Нәтиже

14. Екі мәннің өзара тең немесе бірі екіншісінен артық не кем екенін қолданатын оператор?

А) Басқару

В) Салыстыру

С) Логикалық

D) Қозғалыс

15. Әлемнің 71 тіліне аударылған интерфейс (программа)

А) Scratch

В) Робот

С) Paint

D) Word Pad

16. 80 = 80 қай операторға жатады?

А) Басқару

В) Салыстыру

С) Логикалық

D) Қозғалыс

17. Әрбір сахнаның, кейіпкер диалогінің және нысандардың толық сипаттамасы-

А) Кейіпкер

В) Жоба

С) Айнымалы

D) Сценарий

18. 25-5=20 қандай тұжырым?

А) Жалған

В) Ақиқат

С) Иә

D) Жоқ

19. 3. Робот –

А) мәтіндік редактор

В) тірі организм принципі бойынша құрастырылған жандандырылған автомат құрылгы

С) ойын ойнауға арналған программа

D) монитор
20. Программаланатын роботтарға қолданылатын құрастырғыш құрылғы

А) Scratch

В) LEGO MINDSTORMS

С) PAINT

D) EV3

21. Әртүрлі ақпаратты (температура, жылдамдық, сәуле, түс, дыбыс) өлшеуге арналған құрал

А) Лабиринт

В) Робот

С) Датчик

D) Механика

22. Датчиктер қызметіне қарай қаншаға бөлінеді?

А) 2

В) 4

С) 5

D) 3

23. Күнделікті өмірде жиі қолданылатын датчик?

А) Жанасу

В) Түс

С) Ультрадыбыс

D) Гироскопиялық

24. 1 см қашықтықтағы нысандардың 7 түрлі түсін анықтайтын датчик?

А) Ультрадыбыс

В) Гироскопиялық

С) Жанасу

D) Түс

25. 5. Түс датчигі деген-

А) түсті ажырата алатын құрал  В) дискі

С) қимылды ажырататын құрал D) ақпарат түрі