ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 04.02.2024
Просмотров: 538
Скачиваний: 0
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
СОДЕРЖАНИЕ
ников Н.С., 1997г).
12.5. Схемы анализа и самоанализа ситуаций самоопределения
Особой группой активизирующих методов являются схемы ана-Л'Ш и самоанализа ситуаций самоопределения (см.: Пряжников Н. С, '991). С одной стороны, эти схемы могут выступать как некото-Pi>ie теоретические модели, а с другой — как самостоятельные
Чряжн
289
методики. Психологический смысл их использования закл* ется в возможности максимально обобщенно рассмотреть щ более сложные вопросы, связанные с принятием решения планированием перспектив развития самоопределяющегося ловека. По сравнению со многими другими формами раС схемы позволяют сложное представить в простой и понят (наглядной) форме. Но некоторые схемы (например, ценнс но-нравственного плана) применять следует в ненавязчи! форме. Лучше даже просто иметь их в своем арсенале и испс зовать только тогда, когда без схемы рассмотреть какой-то ный для учащихся (или для клиента) вопрос не удается. Мол также специально создавать такую проблемную ситуацию, да у учащихся появится желание самостоятельно построить которую обобщенную модель для рассмотрения интересую! их проблемы.
Общая логика практического применения подразумевает следующий порядок: 1) озадачивание подрс (создание мотивационной основы рассмотрения данного вог са); 2) краткое знакомство со схемой; 3) рассмотрение с помо! схемы нескольких типичных задач-ситуаций (лучше загото! ных заранее); 4) использование каждым подростком схемы (т ко после освоения схемы на задачах) для оценки собстве* ситуации (для самооценки).
К схемам общей оценки ситуаций самоопределения можно i нести: «восьмиугольник основных факторов выбора професси» по Е. А. Климову; схему уровней сформированное™ ЛПП; ся различения внешних и внутренних выборов; схему альтернат ного выбора и построенные на ее основе методики уточнения i бираемой специальности конкретных учебных заведений (см.: Г" ников Н.С., 1989, 1989а).
К методикам ценностно-нравственной оценки ситуаций < сятся: схема осуществления человека — по В.Франклу (1990);: ценностных ориентации; «нравственный перекресток»; схема i ципиального различения зависти и чувства справедливости; с* принципиального различения стереотипов: Труженика, Ле> Бездарности в игре «Три судьбы» (см.: Пряжников Н.С., И схема «расплаты и достижений» и др.
Для оценки и последующей коррекции взаимоотношений ] консультанта с клиентом (на случай реального непонимания мв ними) была разработана методика с несколько необычным| званием «ОтКронвение». Само название — «ОтКронвение указывает на то, что методика является модифицированны» риантом консультационной игры «Интрига», разработай| А.А.Кроником и Е.А.Кроник (1989). В процедурном плане вариант отличается от игры «Интрига» тем, что мы отказалиС громоздких карточек и весь ход игры отражается в специа
бланках. Методика используется только с согласия клиента. Проф-консультант и консультируемый по очереди оценивают свое от-ношение друг к другу по чувствам, степени воздействия и пониманию, а также пытаются отгадать эти оценки, после чего рас-крывают свои записи в бланках и обсуждают их. В другом варианте методики «ОтКронвение» рассматриваются: оценка сложности проблемы клиента, уровень согласованности действий психолога и клиента, а также степень самообладания клиента в ходе консультации.
12.6. Карточные информационно-поисковые системы («профеесьянсы»)
Карточные профконсультационные методики (см.: Пряжников Н.С., 1991, 1993) возникли как попытка использовать интригующую форму работы (раскладывание пасьянсов из карт, карточные игры), высокоэффективные операциональные возможности карточных технологий и содержательные моменты профессионального самоопределения и планирования жизни. Сразу заметим, что в содержательном плане данные методики лишены какой бы то ни было мистики, хотя внешне они чем-то и напоминают методы гадалок. Главным достоинством карточных технологий являются предметность поискового действия и возможность оперативного составления из карточек образов моделируемых объектов. Примечательно, что после попыток перевести некоторые карточные методики (особенно игровые) на компьютер из этого ничего не получилось, поскольку в «ручном» варианте и перемещать карточки, и тем более делать с их помощью некоторые обобщения оказалось проще1.
Попытки использовать карточные технологии уже предпринимались и в профконсультации (см.: Галкина О. Н., Каверина Р. Д., Климов Е. А. и др., 1972), и в других видах психологического консультирования, связанных с планированием жизни человека (см.: Головаха Е.И., Кроник А.А., 1984; Сколько Вам лет, 1993). Идею составления сценариев судьбы главных сказочных героев с помощью специальных карточек рассматривал и Дж. Родари в своей замечательной книге «Грамматика фантазии: Введение в искусст-
Одной из таких попыток была разработанная нами на основе некоторых "нформационно-поисковых систем методика «Шанс», предназначенная для Работы со взрослыми клиентами службы занятости. Несмотря на некоторые про-ЦеДурные потери (по сравнению с карточными вариантами), известные преимущества компьютера все-таки позволили заложить в методику возможность быст-Р°го поиска вакантных вариантов в соответствии с пожеланиями клиента, а ^кже возможность оперативного обновления базы данных в зависимости от °Рода, где используется данная методика.
290
291
во придумывания историй» (1990). При этом он ссылался на раС ты В.Я.Проппа, выделившего 31 типичную функцию, котор| должен выполнить сказочный герой и определенная комби* ция которых составляет его судьбу-сказку (см.: Пропп В.Я., 196 Нам же данный подход представляется весьма продуктивным п| моделировании жизненной и профессиональной судьбы мс дого человека.
Близкие мысли высказывает М.В.Розин, который вслед В.Ф.Ходакевичем считает, что многие творческие люди (в час ности, люди искусства) строят свою жизнь как поэму. В та судьбе-поэме обычно выделяются: построение образа героя (с раза «идеального Я»); построение сюжетной канвы событий (г нирование жизни); непременная трагедийность (переживания: роя, возвышающие его над остальными людьми); неожидан! повороты судьбы (для придания жизни чувства необычнс интересности). Таким образом, построение жизни как поэмы хоже на создание художественного произведения (см.: Розин M.J 1992). Все это близко к построению (моделированию) обр своей жизни с помощью составления различных комбинац| из разработанных нами специальных профконсультацион* игровых карточек. Но поскольку карточки — это текстовой териал, то и работа с ними также чем-то напоминает «напи| ние» своей будущей судьбы. Если немного помечтать, то в Щ спективе можно было бы разрабатывать такие методики, дети и подростки вместо того, чтобы просто читать описа! тех или иных судеб, сами составляли бы эти судьбы (наприл из специальных карточек) в виде определенного игрового , ствия.
Все разработанные нами профконсультационные карточ1| методики можно разбить на две основные группы: информавд но-поисковые системы (ИПС) и игровые карточные технолог В индивидуальных информационно-поисковых системах по ol деленным правилам клиент составляет из карточек образы св| профориентационных проблем и подбирает пути их решения '" тодика «Стратегия»), а также образы наиболее привлекатель| профессий (методики «Карманный компьютер», «Формула», «I Что? Где?»). Поскольку внешне эти методики напоминают кладывание пасьянсов, то мы дали им название «профессья*
(от слов «профессия» и «пасьянс»). В отличие от бланковых • главным преимуществом карточных технологий является возл ность оперативно корректировать совершаемые выборы. Эти ] ректировки составляют важное условие проведения методик, | скольку профконсультант постоянно должен озадачивать ^ с помощью специальных («провокационных») вопросов и | самым повышать уровень осознанности и самостоятельности! действий.
292
12.7. Карточные игровые консультационные методики
В игровых карточных системах делается попытка смоделировать основные этапы человеческой жизни (индивидуальная игра «Человек—Судьба—Чёрт» и групповая игра «Страшный суд»), а также основные этапы профессионализации человека (групповая игра «Карьера») (см.: Пряжников Н.С., 2002). Важнейшим активизирующим приемом данных методик является специально организуемый игровой «спор» консультируемого клиента с ответами, выписанными на карточках, а также определенные призы и наказания за успешность такого спора. В ходе спора консультируемый подросток (или взрослый клиент) обычно сам проговаривает связь тех или иных своих игровых возможностей и достижений игры (например, в какой степени с помощью воли можно избежать участия в преступной деятельности, ведь обычно преступники — это люди волевые... и т.п.).
В индивидуальной игре «Человек—Судьба—Чёрт» имеются различные варианты сложности в зависимости от особенностей консультируемого подростка, а в групповых играх «Страшный суд» и «Карьера» есть возможность помогать по определенным правилам тем игрокам, у которые сплошные неудачи и которые пребывают в растерянности, близкой к расстройству. В игре «Человек—Судьба—Чёрт» психолог в роли чёрта на определенном этапе начинает мешать подростку в достижении намеченных жизненных целей, что привносит в работу дополнительную интригу.
Данные игры несут в себе значительный психотерапевтический потенциал, и потому психолог должен быть немного и психотерапевтом.
Важной особенностью проведения карточных консультационных игр является их высокая динамичность, позволяющая охватывать моделируемую жизнь в целостности, а не зарываться в обсуждение частных вопросов. Опыт использования данных методик другими специалистами показывает, что к поддержанию такой
Динамики готовы не все: слишком велик соблазн «рассмотреть все сразу» (все «разложить по полочкам»...).
Можно обозначить некоторые «недостатки» и проблемы практического внедрения карточных проф-консультационных методик.
Во-первых, необходимость определенных затрат времени: от 40 мин до 1,5 —2 ч в индивидуальных процедурах и от 2 до 3,5 ч в Фупповых карточных играх. Но психотерапевты тратят на своих кли-ентов гораздо больше времени, хотя рассматриваемые ими пробле-^Ь1 ничуть не сложнее проблем, связанных с планированием профессиональных и жизненных перспектив развития человека. Неуже-Ли профконсультанты сами себя так не уважают, что намерены решать сложнейшие проблемы своих клиентов в пределах одного часа?!
293
Во-вторых, сложности, связанные с выработкой и прио{ тением данных методик. К сожалению, в последнее время стало слс но вообще издавать все, что относится к педагогике и психолс (естественно, кроме мистики и психологии «делового общения
В-третьих, сложности самостоятельного изготовления щ консультационных карточек. Например, для того чтобы самим ] рисовать методики «Формула» и «Человек—Судьба—Чёрт» (с Пряжников Н.С., 1997), необходимо затратить на каждую из от 6 до 10 ч чистого времени.
Наконец, в-четвертых, сложность самостоятельного освое! данных методик.
Однако те специалисты, которые освоили карточные мето| ки своими силами, через некоторое время начинают самост<) тельно придумывать аналогичные методики или же значител!| модифицировать предложенные нами варианты. Таким обрг еще одним важным эффектом карточных профконсультациош методик является их активизирующий потенциал, применит но уже к самим профконсультантам, которые начинают щ лять дополнительное (методическое) творчество при работе с, ными средствами.
12.8. Настольные профориентационные игры
Настольные карточные игровые методики (см.: Пряжников Н. 1991а, 1992) по сравнению с описанными выше карточными темами позволяют моделировать проблемы личностного и фессионального самоопределения в более простых формах, дает возможность использовать данные методики как «дома нее» средство для самостоятельного использования детьми родителями, а также для многократного проигрывания этих
цедур.
В профориентационной игре «Или-Или» участники перед: гают свои фишки по игровому полю, совершая выписанные каждой клеточке ходы, связанные с выбором или отказо» тех или иных составляющих профессионального, жизненно! личностного развития. По сделанным (в виде отобранных г точек) выборам в конце игры определяется, какой професс нальный и жизненный стереотип удалось реализовать каэ участнику.
В эколого-экономической игре «Бизнес-Мусор» моделир) нравственные аспекты предпринимательской деятельности.
Участники покупают территории, строят на них свои пред ятия, но, в отличие от близкой по духу знаменитой игры «Мс полия», эти предприятия не только дают игрокам прибыль, загрязняют все имеющиеся территории (все покрывается спв
.,льными карточками с «черепами», олицетворяющими «экологическую смерть»). Если не финансировать природоохранные мероприятия, то игра быстро заканчивается экологической ката-строфой. Постоянная нехватка у участников «лишних» денег про-сонирует не только игровые эмоциональные переживания, но ,, необходимость как-то кооперироваться против общей опасности.
Дополнительную интригу в процедуру привносят специальные игровые роли Банкира, Мафии, Браконьера, Президента, Милиции-полиции, Чуда, Беды, а также особые карточки со случайными экономическими и экологическими событиями.
В другой настольной игре — «Страна богатых и умных» также моделируется общественное устройство государства. Игроки выполняют различные роли (банкира, министра экологии, министра образования, министра свободы информации, министра безопасности, министра здравоохранения и др.). В ней также происходят различные события, на которые следует как-то реагировать (желательно сообща). Если удается преодолеть проблемы, то получается процветающее государство («страна богатых и умных»), если нет — получается «страна дураков» (см.: Пряжников Н.С., 2002а, с. 438-455).
Поскольку и эти методики оказалось довольно сложно издать, то были разработаны более упрощенные игры: игра-шутка «Туде-ма-сюдема», в которой участники также составляют из карточек образы своего счастья (само шутливое название игры определяется характером игровой процедуры: карточки постоянно так и ходят туда-сюда...), а также построенная по гомеостатическому принципу и рассчитанная на более ранний возраст (учащихся IV—VI классов) шутливая игра «Такой-сякой», в которой участники совместными усилиями выстраивают на игровом поле образы друг друга, что позволяет закладывать основы самопознания и будущего самоопределения.
Поскольку и эти игры сложно издавать, а самостоятельно рисовать их готовы далеко не все психологи, была сделана отчаянная попытка придумать еще более упрощенный вариант игры с использованием обычных игральных карт (двух полных колод).
Таким образом появилась игра «Психобизнес» (см.: Пряжников Н.С., 1992), в которой моделируются некоторые нравственные моменты. Если в обычных карточных играх цели участников х'ожно назвать «коммерческими» (набрать побольше очков), то в Данной игре подведение итогов построено таким образом, что Все нехорошие действия, сделанные против остальных игроков (изъятие у них очков, «перехват» возможной прибыли и др.), специально наказываются, и поэтому часто более выгодной игровой стратегией оказывается если не бескорыстная совсем, то хотя бы Уважительная к другим позиция.
294
295
12.9. Бланковые карточные профориентационные игр!
Для того чтобы еще больше стать независимыми от издатель
и спонсоров, была разработана целая группа методик под назваг
ем «бланковые карточные профконсультационные игры» (см.: Пр
ников Н.С., 1997г). i
В этих методиках небольшое количество карточек готовят са игроки (по 8 — 12 карточек каждый), а все результаты игрОЕ действия отражают в специальных бланках.
Заметим, что важным элементом процедуры является не тс ко сама игра, но и подготовка к ней, когда каждый школы заполняя свой набор карточек (например, соотнося качества ловека с различными профессиями в игре «Комплимент»), полнительно задумывается и сам выступает в роли эксперта. Or проведения данных игр свидетельствует о том, что такое, даже упрощенное, экспертирование у многих школьников вь вает искренний интерес.
Данные игровые методики ни в коем случае нельзя рассмат вать как психодиагностику, хотя по результатам некоторых (например, «Комплимент» и «Медоворот»), казалось бы, мо> говорить о соответствии рассматриваемых профессий качес того или иного участника. Смысл данных игр — познакомить; роков с самим процессом размышлений о тех или иных аспе* самоопределения. Кратко конкретные бланковые карточные и! можно представить следующим образом.
В игре «Комплимент» учащиеся оценивают друг друга, пер вая специальные карточки с выписанными на них качествами i лают своеобразные «комплименты»), а затем по этим же кар кам соотносят себя с теми или иными профессиями (на кар ках в ходе предварительной подготовки уже должны быть выт ны связи качеств с профессиями).
В игре «Болван» различные жизненные события соотнося радостями души и с радостями тела, а также с одобрением событий негодяями и порядочными людьми. Игроки при вправе отбирать для себя только привлекательные события, а| привлекательные отдавать некоторому пустому месту — «бс ну» (в игре все подсчеты за «болвана» обычно делает
12.5. Схемы анализа и самоанализа ситуаций самоопределения
Особой группой активизирующих методов являются схемы ана-Л'Ш и самоанализа ситуаций самоопределения (см.: Пряжников Н. С, '991). С одной стороны, эти схемы могут выступать как некото-Pi>ie теоретические модели, а с другой — как самостоятельные
Чряжн
289
методики. Психологический смысл их использования закл* ется в возможности максимально обобщенно рассмотреть щ более сложные вопросы, связанные с принятием решения планированием перспектив развития самоопределяющегося ловека. По сравнению со многими другими формами раС схемы позволяют сложное представить в простой и понят (наглядной) форме. Но некоторые схемы (например, ценнс но-нравственного плана) применять следует в ненавязчи! форме. Лучше даже просто иметь их в своем арсенале и испс зовать только тогда, когда без схемы рассмотреть какой-то ный для учащихся (или для клиента) вопрос не удается. Мол также специально создавать такую проблемную ситуацию, да у учащихся появится желание самостоятельно построить которую обобщенную модель для рассмотрения интересую! их проблемы.
Общая логика практического применения подразумевает следующий порядок: 1) озадачивание подрс (создание мотивационной основы рассмотрения данного вог са); 2) краткое знакомство со схемой; 3) рассмотрение с помо! схемы нескольких типичных задач-ситуаций (лучше загото! ных заранее); 4) использование каждым подростком схемы (т ко после освоения схемы на задачах) для оценки собстве* ситуации (для самооценки).
К схемам общей оценки ситуаций самоопределения можно i нести: «восьмиугольник основных факторов выбора професси» по Е. А. Климову; схему уровней сформированное™ ЛПП; ся различения внешних и внутренних выборов; схему альтернат ного выбора и построенные на ее основе методики уточнения i бираемой специальности конкретных учебных заведений (см.: Г" ников Н.С., 1989, 1989а).
К методикам ценностно-нравственной оценки ситуаций < сятся: схема осуществления человека — по В.Франклу (1990);: ценностных ориентации; «нравственный перекресток»; схема i ципиального различения зависти и чувства справедливости; с* принципиального различения стереотипов: Труженика, Ле> Бездарности в игре «Три судьбы» (см.: Пряжников Н.С., И схема «расплаты и достижений» и др.
Для оценки и последующей коррекции взаимоотношений ] консультанта с клиентом (на случай реального непонимания мв ними) была разработана методика с несколько необычным| званием «ОтКронвение». Само название — «ОтКронвение указывает на то, что методика является модифицированны» риантом консультационной игры «Интрига», разработай| А.А.Кроником и Е.А.Кроник (1989). В процедурном плане вариант отличается от игры «Интрига» тем, что мы отказалиС громоздких карточек и весь ход игры отражается в специа
бланках. Методика используется только с согласия клиента. Проф-консультант и консультируемый по очереди оценивают свое от-ношение друг к другу по чувствам, степени воздействия и пониманию, а также пытаются отгадать эти оценки, после чего рас-крывают свои записи в бланках и обсуждают их. В другом варианте методики «ОтКронвение» рассматриваются: оценка сложности проблемы клиента, уровень согласованности действий психолога и клиента, а также степень самообладания клиента в ходе консультации.
12.6. Карточные информационно-поисковые системы («профеесьянсы»)
Карточные профконсультационные методики (см.: Пряжников Н.С., 1991, 1993) возникли как попытка использовать интригующую форму работы (раскладывание пасьянсов из карт, карточные игры), высокоэффективные операциональные возможности карточных технологий и содержательные моменты профессионального самоопределения и планирования жизни. Сразу заметим, что в содержательном плане данные методики лишены какой бы то ни было мистики, хотя внешне они чем-то и напоминают методы гадалок. Главным достоинством карточных технологий являются предметность поискового действия и возможность оперативного составления из карточек образов моделируемых объектов. Примечательно, что после попыток перевести некоторые карточные методики (особенно игровые) на компьютер из этого ничего не получилось, поскольку в «ручном» варианте и перемещать карточки, и тем более делать с их помощью некоторые обобщения оказалось проще1.
Попытки использовать карточные технологии уже предпринимались и в профконсультации (см.: Галкина О. Н., Каверина Р. Д., Климов Е. А. и др., 1972), и в других видах психологического консультирования, связанных с планированием жизни человека (см.: Головаха Е.И., Кроник А.А., 1984; Сколько Вам лет, 1993). Идею составления сценариев судьбы главных сказочных героев с помощью специальных карточек рассматривал и Дж. Родари в своей замечательной книге «Грамматика фантазии: Введение в искусст-
Одной из таких попыток была разработанная нами на основе некоторых "нформационно-поисковых систем методика «Шанс», предназначенная для Работы со взрослыми клиентами службы занятости. Несмотря на некоторые про-ЦеДурные потери (по сравнению с карточными вариантами), известные преимущества компьютера все-таки позволили заложить в методику возможность быст-Р°го поиска вакантных вариантов в соответствии с пожеланиями клиента, а ^кже возможность оперативного обновления базы данных в зависимости от °Рода, где используется данная методика.
290
291
во придумывания историй» (1990). При этом он ссылался на раС ты В.Я.Проппа, выделившего 31 типичную функцию, котор| должен выполнить сказочный герой и определенная комби* ция которых составляет его судьбу-сказку (см.: Пропп В.Я., 196 Нам же данный подход представляется весьма продуктивным п| моделировании жизненной и профессиональной судьбы мс дого человека.
Близкие мысли высказывает М.В.Розин, который вслед В.Ф.Ходакевичем считает, что многие творческие люди (в час ности, люди искусства) строят свою жизнь как поэму. В та судьбе-поэме обычно выделяются: построение образа героя (с раза «идеального Я»); построение сюжетной канвы событий (г нирование жизни); непременная трагедийность (переживания: роя, возвышающие его над остальными людьми); неожидан! повороты судьбы (для придания жизни чувства необычнс интересности). Таким образом, построение жизни как поэмы хоже на создание художественного произведения (см.: Розин M.J 1992). Все это близко к построению (моделированию) обр своей жизни с помощью составления различных комбинац| из разработанных нами специальных профконсультацион* игровых карточек. Но поскольку карточки — это текстовой териал, то и работа с ними также чем-то напоминает «напи| ние» своей будущей судьбы. Если немного помечтать, то в Щ спективе можно было бы разрабатывать такие методики, дети и подростки вместо того, чтобы просто читать описа! тех или иных судеб, сами составляли бы эти судьбы (наприл из специальных карточек) в виде определенного игрового , ствия.
Все разработанные нами профконсультационные карточ1| методики можно разбить на две основные группы: информавд но-поисковые системы (ИПС) и игровые карточные технолог В индивидуальных информационно-поисковых системах по ol деленным правилам клиент составляет из карточек образы св| профориентационных проблем и подбирает пути их решения '" тодика «Стратегия»), а также образы наиболее привлекатель| профессий (методики «Карманный компьютер», «Формула», «I Что? Где?»). Поскольку внешне эти методики напоминают кладывание пасьянсов, то мы дали им название «профессья*
(от слов «профессия» и «пасьянс»). В отличие от бланковых • главным преимуществом карточных технологий является возл ность оперативно корректировать совершаемые выборы. Эти ] ректировки составляют важное условие проведения методик, | скольку профконсультант постоянно должен озадачивать ^ с помощью специальных («провокационных») вопросов и | самым повышать уровень осознанности и самостоятельности! действий.
292
12.7. Карточные игровые консультационные методики
В игровых карточных системах делается попытка смоделировать основные этапы человеческой жизни (индивидуальная игра «Человек—Судьба—Чёрт» и групповая игра «Страшный суд»), а также основные этапы профессионализации человека (групповая игра «Карьера») (см.: Пряжников Н.С., 2002). Важнейшим активизирующим приемом данных методик является специально организуемый игровой «спор» консультируемого клиента с ответами, выписанными на карточках, а также определенные призы и наказания за успешность такого спора. В ходе спора консультируемый подросток (или взрослый клиент) обычно сам проговаривает связь тех или иных своих игровых возможностей и достижений игры (например, в какой степени с помощью воли можно избежать участия в преступной деятельности, ведь обычно преступники — это люди волевые... и т.п.).
В индивидуальной игре «Человек—Судьба—Чёрт» имеются различные варианты сложности в зависимости от особенностей консультируемого подростка, а в групповых играх «Страшный суд» и «Карьера» есть возможность помогать по определенным правилам тем игрокам, у которые сплошные неудачи и которые пребывают в растерянности, близкой к расстройству. В игре «Человек—Судьба—Чёрт» психолог в роли чёрта на определенном этапе начинает мешать подростку в достижении намеченных жизненных целей, что привносит в работу дополнительную интригу.
Данные игры несут в себе значительный психотерапевтический потенциал, и потому психолог должен быть немного и психотерапевтом.
Важной особенностью проведения карточных консультационных игр является их высокая динамичность, позволяющая охватывать моделируемую жизнь в целостности, а не зарываться в обсуждение частных вопросов. Опыт использования данных методик другими специалистами показывает, что к поддержанию такой
Динамики готовы не все: слишком велик соблазн «рассмотреть все сразу» (все «разложить по полочкам»...).
Можно обозначить некоторые «недостатки» и проблемы практического внедрения карточных проф-консультационных методик.
Во-первых, необходимость определенных затрат времени: от 40 мин до 1,5 —2 ч в индивидуальных процедурах и от 2 до 3,5 ч в Фупповых карточных играх. Но психотерапевты тратят на своих кли-ентов гораздо больше времени, хотя рассматриваемые ими пробле-^Ь1 ничуть не сложнее проблем, связанных с планированием профессиональных и жизненных перспектив развития человека. Неуже-Ли профконсультанты сами себя так не уважают, что намерены решать сложнейшие проблемы своих клиентов в пределах одного часа?!
293
Во-вторых, сложности, связанные с выработкой и прио{ тением данных методик. К сожалению, в последнее время стало слс но вообще издавать все, что относится к педагогике и психолс (естественно, кроме мистики и психологии «делового общения
В-третьих, сложности самостоятельного изготовления щ консультационных карточек. Например, для того чтобы самим ] рисовать методики «Формула» и «Человек—Судьба—Чёрт» (с Пряжников Н.С., 1997), необходимо затратить на каждую из от 6 до 10 ч чистого времени.
Наконец, в-четвертых, сложность самостоятельного освое! данных методик.
Однако те специалисты, которые освоили карточные мето| ки своими силами, через некоторое время начинают самост<) тельно придумывать аналогичные методики или же значител!| модифицировать предложенные нами варианты. Таким обрг еще одним важным эффектом карточных профконсультациош методик является их активизирующий потенциал, применит но уже к самим профконсультантам, которые начинают щ лять дополнительное (методическое) творчество при работе с, ными средствами.
12.8. Настольные профориентационные игры
Настольные карточные игровые методики (см.: Пряжников Н. 1991а, 1992) по сравнению с описанными выше карточными темами позволяют моделировать проблемы личностного и фессионального самоопределения в более простых формах, дает возможность использовать данные методики как «дома нее» средство для самостоятельного использования детьми родителями, а также для многократного проигрывания этих
цедур.
В профориентационной игре «Или-Или» участники перед: гают свои фишки по игровому полю, совершая выписанные каждой клеточке ходы, связанные с выбором или отказо» тех или иных составляющих профессионального, жизненно! личностного развития. По сделанным (в виде отобранных г точек) выборам в конце игры определяется, какой професс нальный и жизненный стереотип удалось реализовать каэ участнику.
В эколого-экономической игре «Бизнес-Мусор» моделир) нравственные аспекты предпринимательской деятельности.
Участники покупают территории, строят на них свои пред ятия, но, в отличие от близкой по духу знаменитой игры «Мс полия», эти предприятия не только дают игрокам прибыль, загрязняют все имеющиеся территории (все покрывается спв
.,льными карточками с «черепами», олицетворяющими «экологическую смерть»). Если не финансировать природоохранные мероприятия, то игра быстро заканчивается экологической ката-строфой. Постоянная нехватка у участников «лишних» денег про-сонирует не только игровые эмоциональные переживания, но ,, необходимость как-то кооперироваться против общей опасности.
Дополнительную интригу в процедуру привносят специальные игровые роли Банкира, Мафии, Браконьера, Президента, Милиции-полиции, Чуда, Беды, а также особые карточки со случайными экономическими и экологическими событиями.
В другой настольной игре — «Страна богатых и умных» также моделируется общественное устройство государства. Игроки выполняют различные роли (банкира, министра экологии, министра образования, министра свободы информации, министра безопасности, министра здравоохранения и др.). В ней также происходят различные события, на которые следует как-то реагировать (желательно сообща). Если удается преодолеть проблемы, то получается процветающее государство («страна богатых и умных»), если нет — получается «страна дураков» (см.: Пряжников Н.С., 2002а, с. 438-455).
Поскольку и эти методики оказалось довольно сложно издать, то были разработаны более упрощенные игры: игра-шутка «Туде-ма-сюдема», в которой участники также составляют из карточек образы своего счастья (само шутливое название игры определяется характером игровой процедуры: карточки постоянно так и ходят туда-сюда...), а также построенная по гомеостатическому принципу и рассчитанная на более ранний возраст (учащихся IV—VI классов) шутливая игра «Такой-сякой», в которой участники совместными усилиями выстраивают на игровом поле образы друг друга, что позволяет закладывать основы самопознания и будущего самоопределения.
Поскольку и эти игры сложно издавать, а самостоятельно рисовать их готовы далеко не все психологи, была сделана отчаянная попытка придумать еще более упрощенный вариант игры с использованием обычных игральных карт (двух полных колод).
Таким образом появилась игра «Психобизнес» (см.: Пряжников Н.С., 1992), в которой моделируются некоторые нравственные моменты. Если в обычных карточных играх цели участников х'ожно назвать «коммерческими» (набрать побольше очков), то в Данной игре подведение итогов построено таким образом, что Все нехорошие действия, сделанные против остальных игроков (изъятие у них очков, «перехват» возможной прибыли и др.), специально наказываются, и поэтому часто более выгодной игровой стратегией оказывается если не бескорыстная совсем, то хотя бы Уважительная к другим позиция.
294
295
12.9. Бланковые карточные профориентационные игр!
Для того чтобы еще больше стать независимыми от издатель
и спонсоров, была разработана целая группа методик под назваг
ем «бланковые карточные профконсультационные игры» (см.: Пр
ников Н.С., 1997г). i
В этих методиках небольшое количество карточек готовят са игроки (по 8 — 12 карточек каждый), а все результаты игрОЕ действия отражают в специальных бланках.
Заметим, что важным элементом процедуры является не тс ко сама игра, но и подготовка к ней, когда каждый школы заполняя свой набор карточек (например, соотнося качества ловека с различными профессиями в игре «Комплимент»), полнительно задумывается и сам выступает в роли эксперта. Or проведения данных игр свидетельствует о том, что такое, даже упрощенное, экспертирование у многих школьников вь вает искренний интерес.
Данные игровые методики ни в коем случае нельзя рассмат вать как психодиагностику, хотя по результатам некоторых (например, «Комплимент» и «Медоворот»), казалось бы, мо> говорить о соответствии рассматриваемых профессий качес того или иного участника. Смысл данных игр — познакомить; роков с самим процессом размышлений о тех или иных аспе* самоопределения. Кратко конкретные бланковые карточные и! можно представить следующим образом.
В игре «Комплимент» учащиеся оценивают друг друга, пер вая специальные карточки с выписанными на них качествами i лают своеобразные «комплименты»), а затем по этим же кар кам соотносят себя с теми или иными профессиями (на кар ках в ходе предварительной подготовки уже должны быть выт ны связи качеств с профессиями).
В игре «Болван» различные жизненные события соотнося радостями души и с радостями тела, а также с одобрением событий негодяями и порядочными людьми. Игроки при вправе отбирать для себя только привлекательные события, а| привлекательные отдавать некоторому пустому месту — «бс ну» (в игре все подсчеты за «болвана» обычно делает